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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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第1章
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 なし 簡単な解説 このリプレイは珍しい事にプレイヤーが存在しない、全武将の操作がCPUで閲覧者参加型という一風変わった方式の動画である。 閲覧者はそのシナリオで最終的に天下を取る家を競馬方式で予想し、それをコメントとして書く。そしてそれをうp主が手で集計し、当たった者にポイントを附与していた。 三シナリオで各一レースずつ開催され好評を博したが、如何せんうp主の負担は大きい。現在三回で停止状態で、別の者が継承してレースを続けている。 性格上、生物の動画とは言え開催当時の熱気は今も残っている。興味があれば現在進行中である新レース群の節目から新たに参加するのも良いだろう。 名前 コメント
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勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効くため、物資的効果も大きい。 総評 優先度としては施し≧商業>築城>開墾か。ただし戦争・調略>>>>>施しなのでそこんとこ注意。まったり内政プレイをこころざすなら、敵に圧倒されないように工夫が必要。……しかしメーターをグリーンに染めていく快感にはあらがえぬ。 内政の仕様 共通事項 金 金は効果に単純比例で、200使えば100使った時の2倍の効果が出る。 また、金200出せばどんなひどい能力(風魔とか柿崎とか)でも一人につき1は上がる。 人数 多人数で実行する場合は足し算的な処理で計算される。全く同能力の武将であれば、n人で1人の時のn倍の効果。 上昇率の漸減 値が上限に近づくほど、上がりにくくなる。バーが青いうちに一気に上げた方がMAXにはしやすい。 詳細は最後のデータ集を参照。 勲功 商業・築城・施しでは上昇値÷武将数の値が実行武将全員に入る。開墾の場合はさらに4で割った値になる。端数は切り捨て。 均等配分されるので、うまくすれば若武者の勲功稼ぎにも使えるかもしれない。大名を配分対象から除外、なんて粋なことはしてくれない。 また、実行した結果石高・商業・城郭・民忠がMAX打ち止めとなる場合、勲功は「上限がもっと上ならここまで行ったはず」という値に基づいて計算される。例えば、商業0最商200の城に政智200×5人で商業を実行すると、200しか上がらなくても全員に75ずつ入る。 他 効果なしの場合には軍師が助言してくれる。まあ普通にやってれば見ることはないだろうが。 開墾 最も後回しになりそうな、趣味的といってもよいコマンド。七尾城や久留里城を緑バーにするのは骨が折れるが、だからこそ燃えるという人も多い。 効果に関係する能力 政治のみ。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 30~34 25~29 20~24 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 商業 石高に比べればずっと上がりやすくて即効性があるし、どんな田舎でも100までは上がるので、金が足りなければ選択肢になりうる。 効果に関係する能力 政治2:智謀1の割合で関連。 金200を使って商業0最商200の城下町に武将1人で実行した場合の能力と商業上昇値の関係を、下表に示す。 政\智 200 100 0 200 75 63 51 100 51 39 25 0 25 13 1 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治・智謀加算 15~17 10~12 5~7 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 築城 唯一直接戦争に関わるコマンド。PKでは堅城がより高い壁となるので、防戦を見据えたプレイであれば戦略的価値は見逃せない。 効果に関係する能力 政治1:智謀1:野望1の割合で関連。 金200を使って城郭0の巨城に武将1人で実行した場合の能力と城郭上昇値の関係を、下表に示す。 政智\野 100 50 0 200 200 79 72 64 100 64 56 48 0 48 40 32 100 200 64 56 48 100 48 40 32 0 32 24 16 0 200 48 40 32 100 32 24 16 0 16 7 1 熟練度の変化 他と異なり値がばらけているので、データとして微妙。見落とした要素があるかもしれない。 能力 修得度 A B C 政治加算 20~27 20~22 12~17 智謀加算 20~26 15~21 10~16 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 施し 前述の通り、内政の中では一番有用性の高いコマンド。なんと、政治0魅力0でも金200なら7ぐらいは上がる。 金でも米でも効果は同じ。また武将を選ぶときに流出の有無が表示されるが、上昇値には関係ないようで、今のところ意図が不明。 効果に関係する能力 政治1:魅力1の割合で関連。 金200を使って民忠0の城下町に武将1人で実行した場合の能力と民忠上昇値の関係を、下表に示す。 政\魅 100 50 0 200 37 32 27 100 27 22 17 0 17 12 8 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 25~27 20~22 15~17 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 データ集 上昇率漸減 開墾(最石2500・政治200・1人・金200、なぜか0より125の方が上がる……?) 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 0 236 500 226 1000 193 1500 146 2000 83 125 238 625 217 1125 184 1625 132 2125 65 250 233 750 213 1250 171 1750 117 2250 45 375 231 875 204 1375 160 1875 101 2375 26 商業(最商200・政治200・智謀200・1人・金200) 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 0 75 50 64 100 48 150 26 10 74 60 62 110 44 160 21 20 72 70 58 120 40 170 17 30 70 80 55 130 35 180 11 40 67 90 51 140 31 190 6 築城(政治100・智謀100・野望50・1人・金200) 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 0 40 32 50 38 29 100 32 22 150 24 13 200 13 10 40 32 60 37 28 110 31 21 160 22 10 210 11 20 40 31 70 36 27 120 29 19 170 20 8 220 8 30 39 31 80 35 25 130 27 17 180 18 5 230 6 40 38 30 90 33 24 140 26 15 190 15 3 240 3 施し(政治100・魅力0・1人・金200) 民忠 上昇値 民忠 上昇値 0 17 50 11 10 15 60 10 20 14 70 10 30 13 80 9 40 12 90 8 軍事 徴兵 超重要。天翔記は何より戦争、戦争といえば武将と兵の確保、その片翼を担うのが徴兵である。 ちなみに、このコマンドを使わずに兵を得る手段としては、内応・脅迫・戦場徴兵なんかがある。 かかる金 単純に、兵相場×徴兵数。 民忠の低下 徴兵数×(200-魅力)×15÷10000(端数切捨)の値が減る。 魅力が0なら徴兵数×0.3減るところだが、100なら徴兵数×0.15の減少で済むという話。将軍や本願寺でやれば兵6ぐらいなら無傷で集まる。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~21 16~17 12~13 智謀加算 1~9 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 徴兵数÷8(端数切捨) MAX999を一気にとれば、1ターンで124も増加する。 雇った兵の訓練度・士気 実行武将の戦闘能力と城の兵質による。ランダムで10ほど値に幅が出る。 戦闘 兵質 訓練 士気 200 A 75~84 80~89 200 B 65~74 70~79 200 C 55~64 60~69 100 A 55~64 60~69 100 B 45~54 50~59 100 C 35~44 40~49 0 A 35~44 40~49 0 B 25~34 30~39 0 C 15~24 20~29 馬産地・鉄砲鍛冶 有する城で行なうと、馬・鉄砲を徴兵数÷5(端数切捨)だけ兵が持参してくるというおまけ付き。 金も行動力も使わずで手に入るというのは、地味にうれしい。 訓練 訓練度と士気を上げるコマンド。面倒なので実戦で上げる派と、『備えあれば憂いなし』と機動力確保でやっとく派とに分かれている気がするが、連戦等ガチで攻略するなら前者一択にて訓練なんぞしてる暇はない程CPUも積極的にて一季一回戦争のペースでは大勢力に勝てるかどうか微妙。 訓練度 実行武将の一人ひとりの戦闘能力・兵科能力・兵数、及び実行人数に応じて上昇値が決定される。実行前の訓練度・士気は影響しない。 また、訓練コマンドで100を超えることはなく、はじめから100以上の値ならそれ以上増えない。 戦闘能力 0と200で1.8~1.9倍、100と200でも1.3倍ほどの差が出る。 兵科能力 部隊の兵態に対応する能力が関連する。騎馬鉄砲隊には鉄砲能力が適用される。SとEでは約1.6倍の差。 兵数 多いほうが上がりにくい。平方数から次の平方数-1まで、という区切り方で10段階に分かれている。兵81と兵99では上がり方が同じということだ。 実行人数 みんなでやるとより成果が上がる。1人でやるのと5人でやるのとで1.4倍程度の差がつく。やはり持つべきものは仲間ですな。 士気 訓練度上昇値×(野望+100)÷200(端数切捨)だけ上昇。100が上限。 野望0だと訓練度の半分しか上がらないが、野望100だと訓練度と同じだけ上がり、100を超える場合は訓練度よりも上がる、という仕組み。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~23 16~19 12~15 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 (訓練度上昇値+士気上昇値)÷8(端数切捨) 内政と違って実際の上昇値に依存するため、訓練99士気98とかでやっても勲功は入らない。 データ集 兵科能力による訓練度上昇値の変化 戦闘50・兵9~16・野望0の武将で訓練を実行した場合。 人数\兵科 S A B C D E 1 45 42 39 35 32 29 2 48 45 42 37 34 31 3 52 48 45 40 37 33 4 55 52 48 43 39 35 5 59 55 51 46 42 38 兵数による訓練度上昇値の変化 戦闘0・野望0・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 なお、1~3のみ打ち止めなので参考として士気上昇値を示す。訓練度上昇値はだいたいこれの2倍と思われる。 人数\兵数 1~3 4~8 9~15 16~24 25~35 36~48 49~63 64~80 81~99 100 訓練 士気 1 100 52 54 37 29 24 20 18 16 15 14 2 100 56 58 39 31 25 21 19 17 16 15 3 100 60 62 42 33 27 23 20 18 17 16 4 100 64 66 45 35 29 24 22 19 18 17 5 100 68 71 48 38 31 26 23 21 19 18 戦闘能力による訓練度上昇値の変化 野望0・兵9~16・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 人数\戦闘 200 150 100 50 0 1 70 62 54 45 37 2 75 66 58 48 39 3 81 71 62 52 42 4 86 76 66 55 45 5 92 81 71 59 48 会見 1ターンにつき1人1回行える。アルゴリズムに直接手を加える、なかなか画期的なシステム。 しかし、面倒だし効果のほどが不明瞭なので、無視される傾向にある。 行動力を使わずに忠誠を上げる手段でもあるが、そんなみみっちいことをする根気があるかどうか。 コマンド 忠誠 意向 奨励 +3 そのまま 指導 不変 35種から選択 叱咤 微減 事典今までの学習成果をリセット もっともはっきりした方向転換 各武将の会見内容と仕事内容(戦争、教育等を除く)が合致した場合、野望の高さに応じて武将が志願してくる。野望1の武将も超低確率で志願する。 志願は各季節毎に一回だけ発生しこれを了承して実行させた場合、能力の上昇具合が通常よりも高くなるが拒否した後にその武将を再選択しても上昇具合は高くならない。指導で意図的に変更し、志願させることで効率よく能力を上げられる。 拒否した場合は大名との相性次第で忠誠度が下がる。 人数に応じて成果が変動する内政よりも単体で成果が得られるものの方が活用しやすい(徴兵・外交・謀略など)。
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シナリオ解説信長誕生(1534年) 信長元服(1546年)PKのみ 信長初陣(1547年)SFC版のみ 桶狭間の合戦(1560年) 信長包囲網(1571年) 本能寺の変(1582年) 関ヶ原前夜(1599年)PCPKのみ 信玄上洛(1572年)CS版PKのみ その他(有志による改造シナリオ) シナリオ・大名別プレイ概況簡易まとめ シナリオごとの各勢力の推移 シナリオ解説 あくまで年代順であって後半ほど難易度が高くなるわけではないので注意、詳しくは下記の簡易まとめを参照。 信長誕生(1534年) 戦国時代の有名武将の多くが元服前あるいは未誕生であり、即戦力の人材もいるが寿命が長くない者が多い。また鉄砲伝来以前であるため鉄砲の使用が9年間出来ない。 難易度が高い場合、南部、長尾、細川、大内、大友あたりがガンガン勢力を伸ばしてくる。信長が元服してくる頃はもとより、鉄砲が伝来する頃には戦国の盛衰が決まっていることだろう。 また、尼子経久、長尾為景、北条氏綱、浅井亮政、松平清康など、このシナリオでしか使えない優秀な武将も多い事から、独特の雰囲気を醸し出している。 その為、ゲームのバランスが他のシナリオとは異なり、また、未来のスター武将を一から育成出来る事と相まって好んでプレーする猛者も多い。 尚、鉄砲伝来以前のシナリオの為、後のシナリオでは鉄砲適性の高い武将も全てEで統一されており、伝来イベントの1543年秋と同時に編成させて実戦でEから育成する楽しみ方も存在する(適性の伸び方は運に依存)。 信長元服(1546年)PKのみ 信長初陣(1547年)SFC版のみ 誕生シナリオと勢力図に大差は無い一方で、鉄砲が使用可能になり、信長を筆頭に優秀な人材が現れ始める。 全てのシナリオの中でも突出するCOM大名が少なく、比較的動きが穏やかで簡単な部類。 一方で優秀な人材が次々と元服してくれることから長く楽しめる。 鉄砲も使え、引篭りプレーも長期間楽しめる反面、武将はどんどん増えるので、暗殺と斬首で人材枯渇を狙うプレーは難しい。 以降のシナリオでは武将によっては登録上限に達して元服年を超えても出てこない事も頻発する。 余談だが、本願寺家は当主(証如)の寿命が近い事から跡継ぎの顕如が元服する前に死去しやすく、一向一揆や内応無効化に苦しめられることは少ない。 桶狭間の合戦(1560年) 最も標準的なシナリオの1つで、最初にプレーするには最適なシナリオ。 元服シナリオに比べ徐々に大勢力が形成されつつあり、大友家を筆頭に勢力拡大の動きの早いCOM大名が増え、若干難易度は上がる。 さらに、九州は島津4兄弟に高橋紹運、中四国は毛利の両川、長宗我部元親、近畿は足利義輝、本願寺顕如に下間頼廉、東海には秀吉に家康とその家臣団、関東は北条一族に佐竹義重、東北の最上義光など、人材もより一層豊富になる。 戦国オールスターを揃えるのも、統一スピードランを競うのも、引篭るのも全てがやりやすく、プレーの幅は広い。 余談だが、織田家でプレイすると、桶狭間の戦いのイベントが起きず、今川・徳川連合軍に攻められるので、意外と苦戦するかも。 信長包囲網(1571年) 桶狭間シナリオと比較して更に大勢力化が進んでおり、大友、武田、本願寺家などはものすごい勢いで勢力を広げていく。 織田家は一見巨大だが、周りの大名はお互いに同盟を結んでおり、かつ織田家との友好は低い。 まさに信長包囲網を敷かれている為、見た目よりも難易度は高く、滅亡することも多い。 反信長の筆頭である本願寺家は、鈴木一門が全員部将の地位、鉄砲部隊を備え人材の厚みが増しているだけでなく、特殊補正である一向一揆に内応無効化とチートの極みである。 織田家を吸収して巨大化した本願寺家を相手に立ち回るのは見た目以上の難易度なので注意が必要。 本能寺の変(1582年) ライバル不在となったCOM織田家が猛威を振るう。それを如何に倒すかが焦点となる中~上級者向けのシナリオ。 この化け物じみた織田家を相手に、それも最高難度(上級、難級)で試行錯誤した結果、鉄砲籠城や諏訪湖に鉄甲船など様々なアイデアが考案された歴史を持つ。 十河家や姉小路家は自分のターンが回ってくる前に屠られることもしばしば。 このシナリオの弱小大名で統一を達成することが出来れば天翔記マイスターと言えるだろう。 人気の真田家でプレーが可能であったり、これまでのシナリオでは優れた武将の少なかった東北も伊達政宗が元服するなど新要素も多く楽しめる。 一方で、今後は登場する武将の数が少なくなる為、暗殺と斬首で武将を枯渇させるプレーには割りと向いている。 尚、PK版では本能寺の変のイベントが発生して織田家が82年夏に分裂してしまうが、環境設定の特殊機能からイベント発生を禁止することが出来る。 関ヶ原前夜(1599年)PCPKのみ 非常に特殊なシナリオで豊臣家と徳川家が天下を二分している状態。両大名とも強力な武将を擁している為かどちらでプレーしても難易度は低め。 ただし、0人プレイでは秀頼はほとんど動かないため、ほぼ100%徳川が勝つ。そのため徳川の難易度は、全シナリオを通して最も低い。 最初に軍団の扱い方を学ぶのに最適。慣れれば軍団を独立させた独自大名を使って無双プレーをしても良い。 ただ、戦国のヒーローの多くが既に亡くなっており、その後も一気に人材の枯渇が進む為、他のシナリオと比べ長く楽しむことが困難。 斬首を縛ることが好ましいか。 新武将登録で江戸時代の人物をたくさん追加して、徳川光圀や鍋島光茂の元服を待つのも一興。最後の武将となる光茂が元服する1646年には、 普通にプレイすると生き残りの武将は100人程度になってしまうため、逆に言えば枠に縛られずに好きな武将を登録できるメリットがあるとはいえ、楽しむには困難が多く、2chスレでも好んでプレーする人は少ない。 ちなみに年代カンストは1708年なので、赤穂浪士討ち入り(1703年)や富士山大噴火(1707年)、イタリアの宣教師・シドッチ潜入(1708年)あたりまでは再現できる。 信玄上洛(1572年)CS版PKのみ 信長の野望シリーズ初の仮想シナリオ。武田信玄が美濃・尾張・近江南部・山城まで勢力を広げる一方で、ほぼ三河一国の徳川、伊勢・伊賀の織田と、両家が一気に弱体化している。 また、明智光秀が独立大名となっている他、織田家の一部武将が武田家臣になっている。 明智や浅井、姉小路などは開始年の春に降伏する可能性も十分高い。 後継の勝頼は勇猛であり、且つ家臣陣も強いため、織田家が真っ先に滅ぶ可能性も高い。また、信玄も何かと長生きする。 織田・浅井・上杉・松永・徳川・三好らと信玄包囲網を作れても戦いづらいのが特徴。 その他(有志による改造シナリオ) 信玄上洛(1572年シナリオ)は上段参照。 シナリオ・大名別プレイ概況 プレーする際の参考に。難易度は編集者の主観です。 各大名ごとの状況は当然違うのでたとえここで難易度が低めに掲載されていても難しいと感じてしまうシナリオもある。 (例)1534シナリオの朝倉は難易度Eだが同盟関係が複雑、近辺大名がどれも強いので入門者には少し辛い。同じ難易度Eでも、領土が程々で周辺大名があまり強くない南部の方が簡単に見えるがこちらもこちらで行動力不足になりがち…等 簡易まとめ 簡単なことで有名 1546~1571赤島津 1534~1571北条 1582織田 1560上杉 1546~1571甲斐武田 1534~1546細川 1560三好 1534~1571南部 1534~1571大友 1534~1571毛利 1599徳川 難しいことで有名 1582十河 1582姉小路 1582大崎 1534~1560大宝寺 1560~1571秋月 1534~1560神保 1571一条 1546斯波 1560若狭武田 1534~1560千葉 即滅亡しやすい大名 1534二本松 河内畠山 若狭武田 神保 千葉 蛎崎 1546二本松 河内畠山 若狭武田 神保 蛎崎 1560二本松 能登畠山 若狭武田 神保 蛎崎 1571二本松 畠山 一条 蛎崎 1582十河 姉小路 大崎 蛎崎 大勢力になりやすい大名 1534大友 大内 尼子 細川 本願寺 六角 朝倉 今川 土岐 長尾 北条 伊達 相馬 南部 1546島津 大友 大内 毛利 尼子 細川 本願寺 六角 朝倉 織田 今川 斎藤 長尾 武田 北条 伊達 南部 1560龍造寺 大友 毛利 三好 本願寺 織田 今川 上杉 北条 武田 相馬 南部 1571大友 毛利 三好 本願寺 織田 徳川 武田 上杉 北条 伊達 相馬 南部 1582(PK本能寺あり)島津 長宗我部 毛利 羽柴 柴田 徳川 上杉 北条 佐竹 伊達 1582(通常版・PK本能寺なし)シナリオ設定を見れば一目瞭然 1599シナリオ設定を見れば一目瞭然、なりやすいも何も・・・ シナリオごとの各勢力の推移 家名左のアルファベットはおおまかな難易度。基本的にABCDEの5段階で、Sが最難関でZが最も簡単。あくまでも参考程度で。 S 超上級者向け。2ターン目(夏)に滅亡も十分ありうる、まさに最難関クラス。これで統一してこそ名人。 A 上級者向け。展開によっては早々に詰む場合もある。多少の運も必要か。 B 中~上級者向け。力押しのみだと苦しくなってくる。頭を使おう。 C 中級者向け。適度な難しさ。様々な戦略を模索できる。 D 初~中級者向け。ちょっと慣れてきた人向け。油断は禁物。 E 初心者向け。まだ余り自信の無い人向け。簡単。 Z 超初心者向け。まずはゲームに慣れるところから。 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 蛎崎 CBABA- 父子共に頼りないが弱くはない 海戦で南部に勝って地の利で南下 同左 しかし義広がすぐに寿命 季広独りなら難易度A 南部が華やいでいるというのに蝦夷は孤独 松前は有能 津軽を内応 晴政は1582に死んだんじゃ…… 政実を内応 南部 EEEEC- 序盤は国力不足気味 蝦夷を獲った後は若き晴政をガンガン鍛えて南下 鉄砲伝来 でも晴政で余裕 九戸加入でさらに賑やか 津軽加入で最盛期 問題は奥羽平定後 晴政は寿命近い 信直も弱くはないがちょっと見劣り 信長に対抗するには序盤が肝心 津軽 ----C- 戦争しまくって能力鍛えるのは難しくない 強いて言えば国力不足 葛西 ABBBA- B×3×3 歳食ってるのに弱い 斯波最強高詮が活躍? それとも浜田待ち? 戦才124でも葛西家では大黒柱 部将の斯波父にも頼らざるを得ない また3人に 対大崎一択 折居がまあまあなので1560よりはまし 寝返った斯波をつぶして大崎から南条を取る 大崎 AAAAS- エース黒川が12歳のひよっこ 正攻法じゃ先にターン来ないと絶対無理 晴氏は育っているが周りはさらに育っている 義直さん頼むよ…… ずっと晴氏のターン ついに入った跡継ぎがこれだから大崎クオリティは困る ついに第二家臣しかも戦得A! しかし野望が致命的 晴氏まだ勲功0かよ 蘆名 CDDDB- 盛舜は弱くはないが家臣全員しょぼい 翌年に盛氏元服→即隠居→一騎駆けが吉 基本的に同左 周辺戦力を蹂躙して北上せよ 盛氏一人で余裕 家臣も少しずつ充実 盛氏51歳 寿命60 生前に何をするか 盛氏死亡 武将も野望も酷くはないが…? 二本松 BBBCA- 周囲全部敵で伊達相馬同盟 標的は蘆名で翌年の盛氏狙い 田村家独立したら詰み 隆顕無双にできればいいが周りも弱くはない 清顕きた しかし周りの壁はさらに高くなっている 義継が入り二本松としては最高の状態 周りにもやや劣る程度 攻めるなら蘆名→相馬か もたもたして周囲に同盟を結ばれたら終了 相馬 DDDDC- 顕胤は近隣ナンバー1 まずは総力を挙げて二本松→葦名にて翌年登場の盛氏を確保 この親にして騎馬B戦才158の倅あり 南方や西方へも突撃可だが基本線は北上 騎馬突撃おいしいです 倅は1562登場 倅が最初から家老なので育てやすい これまで通り騎馬突撃 盛胤騎馬Aに成長 織田が待っているので良将漁りに駆け巡れ まずは伊達から 戸沢 BCCCC- 惟道の初期値良好 超老け顔の道盛は育てたくなることうけあい 景道は頼りになる! 道盛も順調に育っている 義光狙い 政実も可 道盛は若くして隠居したはずだが? 安東攻めから周りを平定 祝・道盛大名皆勤 盛安に家督譲ってもいいが短命なので注意 安東 CCBBA- 浅利を主力に蝦夷まで北上 湊の収入も地味にうれしい 浅利は晴政より強いんだぜ 実は定季も育ってる 戦略は同左 世代交代 愛季はいいんだがのりすけおじさん…… のりすけ自刃 武力では勝てないのでからめ手で 同左 愛季の寿命が近い 下手すれば跡継ぎが元服する前に死ぬことも 大宝寺 ASSBB- 戦才が一番高いのに戦得Cって 最上に勝てるかギリギリ 水軍を活かせ 1534÷2 泣けてくる 最上の良将が取れればいいね(棒) 悪屋形キター! 弟もクルー! 列伝によれば彼はまさしく天翔記の申し子 羽黒山別当が上杉家に侵攻 北上でも吉 最上 BBDDD- 早く出羽を出たいが戦闘員がいない 弁舌定直はある程度救い 知将ばっかで武官不足…… 倅はまだ生後数ヶ月 義光元服 家督譲って蝦夷まで北上 同左だが有能な家臣が徐々に増えていくので1560よりは楽 あえて義時に継がせても勝てる 伊達上杉に見劣りしない家臣団 早めに東北を平定し織田に備えよう 伊達 DDDDD- 稙宗晴宗は共に微妙なライン まずは鬼庭を主力に葦名攻めで翌年登場の盛氏を確保→蝦夷まで北上 加入した武将はまだまだ頼りない やはり物量勝負 9人いるが戦才Aは鬼庭だけ 周囲との婚姻関係を上手く使おう 政宗始め有能武将が大量出現!輝宗も弱くはないが家督譲ろう まずは2年で奥羽平定 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 佐竹 CBDED- 周りは弱いがこっちの家臣も弱い 義篤単騎が楽か 義篤死んで弱体化 周りは強くなっているというのに 翌年に鬼佐竹こと倅が元服 北上か、或いは…? 1~3騎駆け可能 氏康逝けば好機到来だが綱成 小太郎に注意 北条より伊達・最上の方が武将が充実してるのでまずは北上 小田 CCBAS- 勝貞を出世させてあげよう 政治も悪くない 勝貞強い! 政貞も戦得A! ただ倅は…… 氏治に世代交代 北条との同盟を活かせ 北条同盟 菅谷家は3代目にして戦得Bに だがそれがいい 佐竹同盟 いかに早く武力のある武将を手に入れるか 結城 CCCBA- 武将は中堅で悪くないが周りの壁が高い 小田が狙い目 部将は増えたがどうもいまいち 高朝にはがんばってほしい 晴朝は政勝が若返った感じ 鬼義重がとれればいいが 触らぬ北条に祟りなし まず迂回 高朝父ちゃんがんばれ 宇都宮→那須が無難か うまく武将を育てないと詰む 古河足利 CA---- 義明無双 史実に反して家督譲るのもあり 義明無双終了 簗田がんばれ! 千葉 SAS--- 関東最弱…… 北条を敵にしたら終了 昌胤の方がまだ良かった 北条とは仲良く これでよく残ってるな 里見 CDDDA- 北条に勝つには海戦が鍵 氏康と綱成に小太郎が取れれば優位に立てる 義弘も入って更にいい感じ 積極的に戦争しよう 成長 北条も強くなっているので燃える 義堯と時茂の寿命が近い 勢力を拡大しつつ義弘を育てよう 一気に瀕死 如何に北条の隙をつくかがカギ 那須 CCBCB- 騎馬C高資と弁舌持ち資清は使い甲斐がある 友好高いが蘆名を攻めるべきか 近隣勢力の中では粒ぞろい 高資が関東平野を駆けめぐる 高資早世…… 資胤も決して弱くはないんだが 1534に似た状況 やはり蘆名か やっぱり大名が強いのはいいね 北西南どこへ向かう? 宇都宮 CBBBA- 興綱野望高い 攻める順序を考えよう 尚綱は頼りない 有力武将も昌綱のみ 広綱さらに頼りない 上杉北条が好戦的でないのが救い 同左 上手く立ち回りたい 国綱もまた頼りない 内応縛りだと難易度S 山内上杉 DD---- 家臣に怪物が2人も 財政難に苦しむ武田を狙うのも一策だが下野経由で蝦夷まで北上も一興 長尾よりも北条に注意 戦略は同左 扇谷上杉 CB---- 朝興強い 山内・武田は頼れないが早々に北条取り込めれば勝機あり 扇谷上杉最強布陣 だが南北がもっと強いんじゃかなわない 東へ 真田 ----C- 父子ともに最強だが引きこもると財政難 織田もじきに攻めてくる 武田同盟を生かすか切るか 北条 EEEZC- 戦才Aの4人で余裕 氏綱存命中に蝦夷まで北上 唯一の問題は盟友今川といつ袂を分かつか 武田今川が敵だがどちらも動かないので気にせずがんがん蝦夷まで北上 上杉強大化も三国同盟+息子全員家老+左の人達で問題なし 氏康寿命 死ぬまでに若手を育成&勢力を広げろ 綱成寿命 小太郎は長寿だが劣化に注意 やや人材不足なので早めに東北の良将を手に入れたい 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 今川 EEE--- 雪斎と義元を鍛えまくれ どこに向かうもよし 勘助をお忘れなく 敵は織田のみ 義元戦得C…… 史実通り織田一択だが史実の二の舞にならぬよう 義元逝去の折には配下の離反覚悟で強引に元康に後を継がせるが吉か 松平/徳川 C--EDZ 清康強いので育成兼ねて一騎駆け 織田とは同盟結びやすいのでまずは今川から まずは武田だが忠勝 半蔵といえども信玄との直接交戦は避ける 鉄砲籠城も可 信玄逝くか本願寺が織田領獲ったら好機到来 速攻で織田との同盟切って忠勝 半蔵と共に攻め込め 同盟維持では間違いなく出遅れる 何もしなくてもだいじょうぶです 史実よりも早く江戸幕府を開くことも十分可能 斯波 AS---- へっぽこ義統 織田父子も微妙 まずは規秀を内応 より絶望的に とにかく頭を使え 3年耐えれば丹羽登場 織田 DDECZ- 信秀強い 翌年登場の勝家と一緒に暴れまくれ 今川迫るが家臣は強い 信長育成に力を注げ どんどん武将が増えるので財政難に注意 東と西どちらに向かう? 速攻で長島攻撃して包囲網を崩せ CPUは長島から領土荒らされて負けることが多い 軍団任せにしても大丈夫だが有能武将を奪われないよう注意 土岐/斎藤 CEE--- 行動力が全シナリオの大名の中で最低レベル 髪結い→即規秀と縁組&隠居で難易度E 道三1人でも余裕だが家臣や在野浪人も優秀 帰蝶を姫武将で育てるも吉 義龍強いが寿命 良臣が取りやすく半兵衛もいる まずは存命中に織田から 後継者は倅よりも縁組した半兵衛が吉 北畠 CCC--- 九鬼水軍を活かせるあなたは北畠向き まずは百地確保→筒井→河内畠山→堺 鉄砲来たので鉄甲船が買えたら勝ち 百地は言わずもがな 忍者剣豪海賊とバラエティに富んだラインナップ 戦略は同左 こまめに取引も忘れずに 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 甲斐武田 EEZZB- 全員戦才Aだが国力不足 解消するには史実の甲信越より関東か東海への侵攻が吉 今川が味方 北条はおとなしいので暴れましょう ただでさえ有能な家臣団に翌年昌幸加入 育成も兼ねて積極的に領土拡大しよう 信玄寿命注意!史実に則って早急に上洛するか、或いは徳川狙いか…? 長篠で有能な武将が散り真田は独立おまけに徳川も強化 しかし勝頼は騎馬A 信忠軍団から切り崩せればいける 村上 DC---- 強いぜ義清! まずは小笠原方面に突撃! 諏訪頼満獲れれば勝ちモード 部下が増えない…… 小笠原以外にはかなわなさそう 小笠原 EA---- バランス良い家臣団 戦得Aの4人だけで今川つぶせる 武田を圧倒せよ 騎馬バカ長時 戦力劣化しすぎ 周り強すぎ 領地は捨てるしかない!? 三木/姉小路 AAAAS- 規秀を取るか本願寺の有能武将奪うかの二択 為爺死亡 斎藤と同盟で余裕ができる 景虎には注意 斎藤と同盟 政虎を避けつつ上杉の良将を得られたら勝機あり 織田はたまにすっからかんになるのでその隙に攻めて武将取り 春に織田より先にターン回ったら速攻佐々滝川を取れ 夏に滅亡もありえる 縛りとか言ってられない 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 長尾/上杉 EEZEC- 為爺が死ぬまでに蝦夷まで北上 謙信こと景虎は1544登場 晴景軟弱 速攻で景虎に家督譲って蝦夷まで北上 1560最強の大勢力 やりたい放題だがやや行動力が低い 1534の為景が謙信に変わった位 存命中に蝦夷まで北上 軍神消え入れ替わるように兼続登場 景勝も育てがいあり 北上するなら領土は捨てる覚悟で 神保 SSS--- 為景が死ぬまでが勝負 為景が死んでも難しいってことですね 変わらぬ家臣団 三木以外には逆立ちしても歯が立たない 能登畠山 BBAA-- 長尾と同盟 しかし兵力不足 本願寺内応効かないし朝倉もしにくい 義続の野望はそこそこ 特殊能力持ちの武将を如何に使いこなすかがカギ 同盟終了で八方ふさがり 野望の高さだけが救い 7歳の義慶が謀将を使いこなす(棒) 朝倉 EEDC-- 孝景と宗滴が老練トリプルA 金持ちかつ畿内方面と同盟 長尾も敵ではない ツートップの存命中に勢力拡大&若手を育成せよ 浅井との同盟が切れてるがすぐに結びなおせる 義景はあれだが家臣優秀だし資金もある 本願寺が半端なくなる前に景健を鍛えろ 若狭武田 ABS--- 武将3人雑魚ばっか 浅井・朝倉の波に飲まれてはならない 武将4人 勝てるのは一色のみ 稲富取ったら堺へ南下 輪をかけて弱体化 朝倉同盟も切れた さあどうする 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 浅井 DCDC-- 亮政強い 死ぬまでに駆け巡って若手を育成せよ 中堅揃いの配下 今浜領有も全員鉄砲E 鉄砲は弱い久政に持たせるが吉 速攻で家督譲ろう 長政配下共に粒揃いだが斎藤織田はそれ以上に強いので注意 油断してると織田に瞬殺される 包囲網を生かせ 六角 DDC--- 定頼強い 百地近い 畿内の細川を蹴散らせば敵なし 滝川いるし百地取れるし問題なかろう 承禎育成も楽しい 周りのどこよりも弱い 百地を取れば互角か 足利 BCDB-- へっぽこ将軍 細川に四方を囲まれたら終了なので便乗して攻める 同左 細川といつ手を切るかが鍵 三好がやや脅威だが剣豪将軍が強い 足軽育てば相当楽に 本願寺に便乗 織田から城と武将をどれだけ分捕れるかがカギ 細川/三好/十河 EEEDS- こんだけいて戦才Aは波多野だけ でも長慶と久秀で余裕 問題なし 東西どちらに行く? 問題なし 怖いのは開始早々久秀独立か 第1軍団の攻める方向が東しかない 本願寺より先に織田の有力武将を奪えるか 電撃戦で近隣武将を取り込みつつ存保を鍛えたい 長宗我部の主力が来たら終了 豊臣 -----E まずは軍団長と武将の配置を見直そう 秀頼は育てたくなるよね 波多野 ---C-- 秀治と赤鬼青鬼コンビを鍛えよう まずは一色の稲富獲り→堺を目指す 本願寺/鈴木 DEEED- 鉄砲ないが足軽で十分 流出持ち多く兵力を確保しやすいのも利点 鉄砲が入り最強 細川を早めに倒したらほぼ勝利 鉄砲最強 第三軍団は勝手に暴れてくれる 全戦力を長島へ! 鈴木の家臣増えてる 初手で堺を取ってからの織田の怒涛の反撃を凌げ 長宗我部と結べば大分楽になる 松永 ---C-- 何と言ってもこの野望と高能力 暗殺マニア歓喜 還暦百地と左近をお忘れなく 河内畠山 AAA--- 東上は楽だが河内守護の名が廃る まずは松永内応→即縁組→隠居 百地に長慶も取れたら盤石 3人揃ってBCC 初ターンで先手を取るしかない? 最低レベルの野望 三好は強いやつが身分高いので厄介 対筒井なら勝ち目あり 筒井 CCA--- 順興そこそこ まずは百地を確保 順昭は短命だが案外悪くない とりあえず百地確保 順慶も弱くはないが野望39 百地確保としかいいようがない 左近は1565登場 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 一色 BCCC-- 義幸弱いし鉄砲ない 周りが細川以外弱いのが救い 義幸弱いが稲富鉄砲A 縁組→隠居で砲術娘ウハウハも良し まずは堺を目指す 戦略は同左 義道戦才140は育てがいあり 波多野系浪人は登用しにくい 一色の守護神 その名も祐直 本願寺が恐いがまずは波多野か 目指すはやはり堺 山名 CCCC-- 高信を鍛えろ 長寿垣屋父の知将ぶりも発揮させよ 一門が強ければ…… 元続も鍛えろ 以下同左 同左 顔ぶれ変わらない 波多野系の浪人が取れると良し 豊定はすぐ死ぬ 豊国しょぼい 定勝も鍛えろ 稲富をとれば織田と衝突できる 尼子 ECDB-- 経久77歳 寿命90 能力は元就以上にて一門も家臣も優秀 初ターンで毛利攻め→存命中に種子島へ南下 武将は強いが大内毛利を同時に相手はキツい となれば与すべきは赤松か山名か 強い奴が軒並み消えたところで鹿登場 晴久寿命にて倅よりも縁組した鹿に家督を継がせるが吉 毛利とガチバトルなら難易度A 人気の再興プレー 鹿育成も兼ねて東の弱小勢力を蹂躙 別所 ---B-- 長治・官兵衛が強いが、いずれも若すぎて初期能力が低い 更に長治の野望は41… 赤松 CCDA-- 南部と違いこっちの晴政は激弱にて政宗就治が頼り 浦上の島村中山を内応 家臣に家督を譲りたいところだがまずは直家を内応 義祐は野望こそあれ能力が厳しい とはいえ例の3人に加え官兵衛 直家内応で盤石 織田同盟 目に余る零落 同じ境遇の浦上を攻めざるを得ない 浦上 CDDA-- 戦得Bだが能家だけが頼り 信正で混乱→能家で突撃 島村で格下武将をネチネチ暗殺の陰湿プレイも一興 島村で中山な問題児登場 戦得Aこそいないが彼を主力に周辺を蹂躙 国富登場 浦上最盛期 直家 国富を主力に三好を蹂躙 堺を目指す こっぴどいやられ方…… 沼本への愛着が沸くというものだ 宇喜多 ---DC- 浦上から人材いいとこ取り 元就逝けば好機到来も勇猛な元春が継ぐことが多く注意 存命中に毛利家臣をどれだけ獲れるか 毛利と織田どっちに付くか 武将密度高いので早めに国力不足を解消しよう 三村 ABBA-- 家親が若すぎるのが問題 味方もいないし 家臣が増えた 直家が入ればいける いきなりにぎやかに しかし周りも強い どこから攻めたものか 家親死亡 赤松・浦上よりはましだが…… 毛利 EEZZC- 打倒経久もいいがいきなり盟主大内と袂を分かち種子島へ南下も一興 元就一人で余裕 大内、尼子共に弱体化し元就一人で余裕 元服した息子達も有能 元就一人でも余裕だが息子達に加え清水能島児玉親子天野あたりの配下もなかなか まずは存命中に種子島へ南下 元就一人で余裕 しかし天寿は近いので左の人たち+経家と元長を育てよう お人好し輝元は微妙なので左の人たちをうまく使おう 両川に家督譲るのもあり 大内 EE---- 数で勝負 元就はお早めに 義隆劣化 今からでも武断派を重用せよ 開幕で陶に独立されると難易度C 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 河野 DDCBA- 来島・土居・平岡で陸海ともに四国では優位 大友迎撃の準備を 一条が強くなってるので細川狙う方が楽 ついでに堺も手に入れるとなお良し まったりしてるとどこにも勝てなくなる 速攻で一条坊ちゃんを潰して熟練度稼げ 通宣も育てれば強くなる が野望は兼定公以下 房実の死期が近い 若い方の通直は暗君の代表例 来島一族の水軍を活かせ 長宗我部 CDEED- 国力不足 北に大内西に大友東に細川 同左 一条速攻で滅ぼして本山父子を確保 長宗我部一族の有能武将育てるもよし家督譲って元親一騎駆けでも良し 狙うは九州 国親死亡 元親で大立ち回りだ CPUでも勝率高い 鈴木と組めれば織田第六軍団は敵ではない 一条 CDBS-- 房家の戦才と野望が低い 大内が頼り 房基強いし本山父子現役 一条最盛期 兼定…… でも本山息子は元気 河野の猛将が欲しい 左京がんばってー 勢力 難易度 1534 1546 1560 1571 1582 1599 大友 EEEED- まずは道雪 石宗と共に種子島へ南下→盟友大内と決戦 大内弱体化にてまさに余裕 更に鉄砲Cの倅 隣が毛利 暗殺等の謀略に注意しつつ種子島へ南下 同左 毛利を先に攻めるのも良し 島津強化に加え宗麟と道雪の寿命が近いも宗茂が新登場 大砲を上手く活かせ 秋月 AASSA- 文種強い 大内が来る前に島原へ 大友を出し抜け 同左 大友の裏をかきたい え? という感じで軽くひねられる ほんとは家臣じゃないけど広門参上 で? 人が増えているぞ!だが大友来たら終了 龍造寺 DEEED- 齢80越えの家兼は熟練度が高い 兵力確保の技能持ちにて周りも強いが競り勝てる 爺は齢93にして戦闘92 肥前の熊をガンガン育成しよう まずは大友と決戦 道雪とったら種子島へ南下 同左 さらなる隆盛で余裕 織田が来る前に九州統一 大友と手を組んで島津を潰すか自力で統一するか 少弐 AB---- 家臣はいいのだが行動力不足 もたもたしていると大内の大軍が来る 頼周を縁組→隠居が吉 冬尚はこう見えて野望51 江上も勝利も健在 龍造寺に便乗 有馬 DDCSA- 北の家兼に能力で劣るが攻略に直結した技能持ちの晴純を主力にまずは種子島へ南下 相変わらず晴純無双だが龍造寺も強化 やはり方針は同左か 78歳の晴純は死亡頻度高いとすぐ死ぬ 後進育成&相良狙いが最初の課題 晴純死亡 義貞と大村では龍造寺に歯が立たない さあどうする 義貞よかまし 鉄砲Cなのも救い 火事場泥棒に全てをかけろ! 相良 CCCC-- 二強のどちらを狙うか 配下は育てがいあり 面子は揃ったが南北は強い となれば…… 4人揃って有能 もちろん島津大友龍造寺はそれ以上なので注意 変わらぬ面子が一緒に成長 大友の兵力状況をまめに見るべし 阿蘇 BCCBA- 宗運命 大友に便乗すれば行動力使わずに城取れる 大友が味方なのは安心な反面道雪取りにくいのは痛い 狙うは相良 ほぼ同左 九州武将が粒ぞろいすぎて宗運といえども目立たない 同左 突破口が強くなってるのでやや厳しい 宗運を早く昇進させてあげたい 島津に囲まれ大友弱体化という追い打ち 宗運が死ぬ前に手だてを 伊東 CCBB-- 家臣は弱めだが義祐がなかなか 赤島津を乗っ取れば安泰 同左だが島津が強大化 肝付と相良も意外に手こずる 四国に行く方が楽だったり 義祐はまだまだ生きます 祐兵も戦才あるぞ 肝付 DDBA-- 蒲生・菱刈が戦得A 兼続も戦才148 伊東を倒して忠良をしのげばあとは余裕 伊東→相良→島津 とうとう囲まれた 伊東と友好を保つなら相当厳しい 良兼の戦才は悪くないのだが島津の比ではない 野望も足りない 伊作島津 ZEEEZ- 忠良一人で余裕 2ターンで薩摩平定可にて鉄砲伝来前に九州平定でより優位に 同左 5ターンで南九州平定も可 忠良隠居 一門・部下ともに強いので余裕 3年足らずで九州平定可 島津四兄弟勢揃いに加え部下強いので余裕 大砲鉄甲船揃えてそのうち全国統一可 織田に対抗するためにまずは2年で九州統一 大砲鉄甲船縛りだと難易度D 島津宗家 B----- 宗家<<<分家 実久が大名向きなので即隠居が楽 隠居縛りだと手立ては……? 参考(信玄上洛) 北条 D 氏康死んで氏政に 信玄の裏をつけ 武田 Z ほぼ勝利確実 本願寺には注意 徳川 B 囲まれているが名将ぞろいなのでなんとか 北条と同盟を結べるか 上杉 D 信玄強いがなんとかなる 謙信の寿命に注意 姉小路A 71年と同じやり方になるだろうが、騎馬突撃にやられないように 織田 C 勢力は狭くなった が信長秀吉勝家で余裕 浅井 B 明智から攻めるか朝倉と縁を切るか、それとも… 鉄砲Cの藤堂をうまく使おう 明智 B 一騎駆けでも十分戦える大名 信玄を食い止めよ 松永 B 織田同盟 百地左近取れれば勝ちモード 足利 B 隣国が同盟な分包囲網よりは楽 しかし呑まれるな 三好 C 初期の面子は悪くはないんだが、先のことを考えると織田の良将を1人でも多くとりたいところ 本願寺E 武田同盟切っても勝てる まずは信長 毛利 C 元就死んで輝元に 九州の城と良将をできるだけ早く取ろう 肝付 S 良兼死んでさらに厳しく 伊東をうまく使えるか? 島津 E 貴久死んで義久に クソ坊主共に薩摩隼人の強さ見せつけよ (1582本能寺あり) 羽柴 D 宇喜多・毛利と同盟を結んでおきたい 柴田 D 織田筆頭家老だけあって強い あと上杉 明智 B なぜか村井がいるが気にしない 祐直が鍵 織田信雄 A 典型的な暗君 家臣陣によっては・・・? 織田信孝 B 次男よりはまし 柴田同盟が救い
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城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨城のみ250。 民忠 米収入・金収入・人口全てに関係。また50以上だと一揆が発生しない。最大値は一律100。 兵士関連 人口 最大値……(石高+商業×10)×(100+民忠)%(切り捨て)+徴兵可 次項の徴兵可増加量に関連し、人口の値それ自体は特に意味を持たない。 徴兵可 増加量……(石高÷200+商業÷20)×(100+民忠)%(四捨五入)たまに1ずれたりする……暇な人精査頼む。 人口最大値のほぼ1/200。限界が近づくと増え方が鈍る。 最大値……増加量×25(≒人口÷8)より少し多いくらい 999で打ち止めで、4けたには決してならない。 兵質 「良」「普」「悪」の3段階で、兵士の徴兵時における訓練・士気の高さを表す。 特殊物件 貿易港 国内貿易港は毎季節25の収入。国外貿易港の収入はキリスト教の布教を許しているか否かで異なり、許していないなら毎年350、いるなら毎年1100の収入。 馬産地・鉄砲鍛冶 領内にあると、馬・鉄砲が50%の値段で売買できる。あと有する城で徴兵すると、集まった兵の1/5が馬・鉄砲を持参してくる。 金山 毎季節の収入。Sは36、Aは24、Bは12。ゲーム内ではSとAは金山、Bは銀山と表示。 一向一揆頻発城 一向門徒の潜在する地域。ランダムで一向宗が蜂起し、近隣を巻き込む被害をもたらす。→季節・突発イベント 城データまとめ 城名は各シナリオ開始時点でのもの。特に書かれていなければ信長誕生シナリオ開始時点での城名を記す。 なお、城名が変わっても各パラメータや城内マップは変わらない。例外は安土・大坂で、シナリオ開始時からこの名前の時、またはイベントでこの名前の城になった時のみ城内マップが専用のものになる。 最石順城一覧 以上計 上2けた 下2けた:城名 4 25 00:名生・久留里・七尾・蒲池 8 24 80:安濃津 50:立花山 40:尾山 00:水ヶ江 9 23 50:黒川 9 22 12 21 50:大聖寺 40:川手 30:雑賀 16 20 80:富山 70:清洲 00:寺池・江戸 19 19 70:姫路 60:白石 30:水戸 25 18 80:米沢 50:稲村・春日山・勢福寺 40:那古野 00:北ノ庄 29 17 70:太田 50:観音寺 20:古処山 00:隈府 33 16 60:長島願証 1630:岩室・古麓 00:川越 47 15 50:飯山 30:岡崎・伊勢亀山・筒井・岩屋 20:魚津・石山本願 10:信貴山 00:尾浦・平井・大垣・躑躅ヶ崎・湯築・門司 52 14 90:山形・厩橋 70:一乗谷 40:多聞山 10:三戸 66 13 90:結城 80:不来方・岩付 60:小高・小谷 50:小田 40:一宇治 30:吉田郡山 20:千葉・宇都宮・箕輪・若江 10:増山 00:二本松 80 12 90:上月 70:府内 60:小田原 30:松山・清水 20:古河・府中・三木 10:琵琶島・水俣 00:大館・今浜・十河・日野江 91 11 90:坂本 80:烏山 70:湊 60:土浦・林・高嶺 20:忍 10:出水 00:高屋・神辺・城井谷 112 10 90:肝付 80:芥川 70:与板 60:且山・勝瑞 50:鶴首 30:後瀬山・三原 20:石川・岡山・平戸 10:滝山 00:高水寺・須賀川・小峰・曳馬・犬山・新発田・上野・林野・松葉 132 9 90:桧山・高田・富田若山・指月 80:八上・月山富田・岡豊 60:郡上八幡・伊丹・鳥取 50:高天神・葛尾・種子島 40:丹波亀山 30:丹生島 00:駿府・佐和山・室町・栂牟礼・人吉 145 8 90:加治木 80:垂水 70:古高山 60:韮山・三 30:鮭延 20:吉田・内牧 10:浪岡 00:鳴海・岩村・天神山・佐藤銀山 160 7 70:岩殿山・若桜鬼ヶ 60:中村 50:水口 40:小山・栃尾・堺・尾高 30:勝龍寺・牛岐 10:横山・高松 00:宮津・岡・門川 178 6 80:玉縄・此隅 70:岸和田 60:角館 50:沼田 40:高遠 30:羽衣石 20:九戸・槙島・洲本・天霧 10:益田 00:興国寺・二俣・本庄・大溝・八橋・大洲 191 5 80:上原・砥石 70:長篠 50:神西 40:津川・都於郡 30:小倉山 10:飫肥 00:三春・唐沢山・志賀・金ヶ崎・仏殿 203 4 90:坂戸・鞍掛山 80:横手・松倉・海部 70:白鹿 60:建部山・竹田 50:徳山 30:三本松 20:安芸 00:瀬戸山 210 3 50:鳥羽・来島 40:窪川 30:飯田 20:山吹 10:白地 00:本山 213 2 10:雑太・飯野 00:金石 214 1 90:木曾福島 最商順城一覧 以上計 最商 城名 10 200 江戸・川手・観音寺・室町・石山本願・若江・堺・佐藤銀山・立花山・平戸 20 190 小田原・駿府・清洲・春日山・尾山・北ノ庄・高屋・岸和田・三・清水 30 180 徳山・黒川・岡崎・勝龍寺・芥川・雑賀・勝瑞・府内・丹生島・水ヶ江 40 170 米沢・水戸・曳馬・那古野・安濃津・佐和山・姫路・岡山・日野江・隈府 50 160 湊・川越・今浜・筒井・高嶺・指月・岡豊・門司・金石・蒲池 70 150 石川・三戸・不来方・白石・山形・宇都宮・箕輪・長島願証・躑躅ヶ崎・飯山・林・新発田・富山・七尾・府中・槙島・丹波亀山・月山富田・三原・中村 90 140 千葉・岩付・玉縄・大垣・与板・魚津・一乗谷・坂本・上野・伊丹・多聞山・鳥取・富田若山・且山・洲本・十河・湯築・勢福寺・古麓・種子島 110 130 大館・太田・土浦・古河・稲村・小山・厩橋・忍・松山・滝山・高天神・吉田・犬山・鳴海・伊勢亀山・栃尾・松葉・水俣・都於郡・出水 130 120 二本松・尾浦・小田・結城・久留里・烏山・葛尾・木曾福島・松倉・建部山・林野・砥石・高松・神辺・吉田郡山・古高山・牛岐・大洲・栂牟礼・飫肥 150 110 名生・須賀川・小高・小峰・興国寺・上原・琵琶島・大聖寺・後瀬山・小谷・八上・信貴山・宮津・此隅・尾高・八橋・羽衣石・益田・三本松・肝付 214 100 浪岡・高水寺・九戸・寺池・三春・桧山・横手・角館・鮭延・唐沢山・沼田・平井・韮山・二俣・長篠・郡上八幡・岩村・鳥羽・岩殿山・志賀・高遠・飯田・本庄・津川・坂戸・雑太・増山・金ヶ崎・大溝・水口・横山・岩室・竹田・若桜鬼ヶ・神西・白鹿・瀬戸山・山吹・上月・三木・高田・天神山・鶴首・小倉山・鞍掛山・白地・海部・天霧・来島・仏殿・本山・窪川・安芸・城井谷・岡・岩屋・古処山・内牧・人吉・門川・飯野・加治木・垂水・一宇治 各データ所持城 巨城(最城が250) シナリオ1から:唐沢山・箕輪・江戸・小田原・高天神・那古野・長島願証・葛尾・春日山・七尾・尾山・北ノ庄・小谷・観音寺・八上・石山本願・月山富田・姫路・三木・吉田郡山・城井谷・立花山・隈府(23城) 稲葉山築城・シナリオ2から:稲葉山(計24城) シナリオ6から巨城でなくなる:八幡(計23城) 国内貿易港(内貿) 徳山・湊・尾浦・江戸・玉縄・小田原・駿府・那古野・長島願証・安濃津・鳥羽・琵琶島・春日山・雑太・金ヶ崎・後瀬山・伊丹・堺・白鹿・三原・且山・洲本・勝瑞・岡豊・門司・府内・金石・立花山・平戸・三・水俣・飫肥・清水・種子島(34城) 国外貿易港(外貿) シナリオ1から:金石(1城) キリスト教伝来・シナリオ3以降:堺・府内・立花山・平戸・三・内(計7城) 馬産地(国) 陸奥・陸中・陸前・羽後・羽前・甲斐・北信濃・南信濃・越後 鉄砲鍛冶 鉄砲伝来・シナリオ2以降 今浜・堺・雑賀・種子島(4城) キリスト教伝来・シナリオ3以降 府内・内(計6城) 金山S 韮山・興国寺・駿府・躑躅ヶ崎・岩殿山・松倉・本庄・新発田・雑太・竹田・山吹(11城) 金山A 徳山・高水寺・名生・湊・桧山・鮭延・太田・水戸・松山・上原・魚津・尾山・府中・一乗谷・伊丹・城井谷・勢福寺・一宇治・清水(19城) 金山B 石川・浪岡・三戸・不来方・寺池・横手・角館・小田・千葉・飯山・葛尾・志賀・林・津川・坂戸・増山・富山・大聖寺・北ノ庄・金ヶ崎・小谷・上月・姫路・三木・佐藤銀山・門司・出水(27城) 兵質 良 佐渡・越後・北信濃・三河・伊賀・土佐・肥後・薩摩・大隅 普 蝦夷・陸奥・陸中・陸前・岩代・磐城・常陸・上野・下野・下総・上総・安房・武蔵・甲斐・南信濃・加賀・能登・越中・越前・美濃・飛騨・北近江・丹波・阿波・豊前・筑前・肥前・日向 悪 相模・伊豆・駿河・遠江・尾張・伊勢・若狭・南近江・山城・大和・摂津・河内・和泉・紀伊・丹後・但馬・因幡・伯耆・出雲・播磨・美作・備前・備中・備後・安芸・周防・長門・淡路・讃岐・伊予・豊後・筑後 城データ詳細 城の評価は主観。籠城の際はD以下だと守るのは至難。C以上をおすすめする。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 徳山館 蝦夷 450 180 普 金 内 ─ D D 最北端な為守備に有利だが石高がネック。本丸までの経路が2つと足軽では守り辛い 石川/大浦城 陸奥 1020 150 普 銀 ─ 馬 C D 左上の堀を渡って一気に二の丸へ。本丸へは1部隊のみ隣接 浪岡城 陸奥 810 100 普 銀 ─ 馬 C C 三戸城 陸奥 1410 150 普 銀 ─ 馬 C S 鉄砲籠城に最適な城の1つ。本丸まで遠いが、壁越えでショートカット可能 不来方城 陸中 1380 150 普 銀 ─ 馬 B C 守るポイントは3対1になる2個めの門 高水寺城 陸中 1000 100 普 金 ─ 馬 A B 柵に囲まれ非常に攻めづらい。籠城も入り口付近は守りやすい 九戸城 陸中 620 100 普 ─ ─ 馬 B E 攻めづらい割に守り難い。内政値も悪く使えない 名生城 陸前 2500 110 普 金 ─ 馬 D A 攻めやすいが、守りやすい。入り口が3方向から囲めみ櫓と本丸から鉄砲 白石城 陸前 1960 150 普 ─ ─ 馬 B A 右上から2回壁越えで即本丸へ。入り口は2つだが3方向から囲める左側しか使わない 寺池城 陸前 2000 100 普 銀 ─ 馬 D B 壁超えで二の丸へ。迎撃するなら最後の門の前 黒川城 岩代 2300 180 普 ─ ─ ─ C C 右の堀を超えて足本丸へ。ごく普通の城だが、内政値が高いため引篭りには良い 二本松城 岩代 1300 120 普 ─ ─ ─ C C 左から壁越で攻めるのが吉 須賀川城 岩代 1000 110 普 ─ ─ ─ D C 本丸下の草地から一気に場内を目指せ 三春城 磐城 500 100 普 ─ ─ ─ B C 小高城 磐城 1360 110 普 ─ ─ ─ B C 小峰城 磐城 1000 110 普 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城が強い 大館城 磐城 1200 130 普 ─ ─ ─ C D 湊城 羽後 1170 160 普 金 内 馬 A C 右上から堀から2回壁越えで即2の丸が最短か。本丸と本丸前櫓は1部隊のみ 桧山城 羽後 990 100 普 金 ─ 馬 D A 画面左上から2回の壁越で本丸へ行ける。唯一の入り口は3方向から囲める絶好の籠城ポイント 横手城 羽後 480 100 普 銀 ─ 馬 C D 角館城 羽後 660 100 普 銀 ─ 馬 C B 本丸まで長く騎馬隊には不利だが壁越で本丸へは行きやすい。鉄砲籠城○ 尾浦城 羽前 1500 120 普 ─ 内 馬 C C 絶対に本丸には籠もるな。入口付近で叩け 鮭延城 羽前 830 100 普 金 ─ 馬 D D 山形城 羽前 1490 150 普 ─ ─ 馬 D E 唯一本丸への攻撃が限定されることしか取り柄がない。最弱の部類の城 米沢城 羽前 1880 170 普 ─ ─ 馬 B C 内政値がそこそこ高いので引篭るのも良い 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 太田城 常陸 1770 130 普 金 ─ ─ C C 門の数は少ないが本丸は1対1なので注意。攻める際は足軽武隊を裏から回らせてもよいが堀が邪魔 小田城 常陸 1350 120 普 銀 ─ ─ D B 守備のポイントは2個目の門の手前。敵が少なければ入り口でも良い 水戸城 常陸 1930 170 普 金 ─ ─ B C 土浦城 常陸 1160 130 普 ─ ─ ─ B C 鉄砲籠城はそこそこだが、入り口付近の迎撃にはやや不向き 結城城 下総 1390 120 普 ─ ─ ─ E E 最弱候補の1つ。経路が2つ、本丸への接点複数、使える櫓も少なめと良いとこなし 古河城 下総 1220 130 普 ─ ─ ─ B C 本丸下から壁越えしないと本丸では1対1を強いられる 千葉城 下総 1320 140 普 銀 ─ ─ S B 経路が長く、ショートカットがほぼ無理で、本丸が1対1な攻めづらい城。入り口迎撃もやりやすい 久留里城 上総 2500 120 普 ─ ─ ─ C C 上の堀を抜けて行けば本丸は近い 稲村城 安房 1850 130 普 ─ ─ ─ C C 入り口付近に櫓が2つあるため、入り口付近で鉄砲籠城するには良いかも 宇都宮城 下野 1320 150 普 ─ ─ ─ C C 烏山城 下野 1180 120 普 ─ ─ ─ C D 守り辛い 唐沢山城 下野 500 100 普 ─ ─ 巨 ─ S C 巨城で硬い。本丸へのショートカットは敵部隊が入れば使えない。3個目の門が3対1で戦える 小山城 下野 740 130 普 ─ ─ ─ B C 左上のスペースから本丸を狙うよりは草地から門を2個分ショートカットの方が良さそう 沼田城 上野 650 100 普 ─ ─ ─ C D 本丸手前までの経路が2つで守り辛い 厩橋城 上野 1490 130 普 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城はしやすい 箕輪城 上野 1320 150 普 ─ ─ 巨 ─ S C 巨城で攻めづらいが、それほど守りやすいわけではない 平井城 上野 1500 100 普 ─ ─ ─ D C 忍城 武蔵 1120 130 普 ─ ─ ─ C C 右上から堀を渡って本丸を目指せ 松山城 武蔵 1230 130 普 金 ─ ─ C D 河越城 武蔵 1600 160 普 ─ ─ ─ C C 門は5つと多いが壁越えでショートカットすれば近い。防御のポイントは3つ目の門だが、壁越えで本丸を狙われるのは怖い 岩付城 武蔵 1380 140 普 ─ ─ ─ C C 右上の堀を抜けて即本丸へ。本丸手前の門が3対1で戦えるポイント 滝山/八王子城 武蔵 1010 130 普 ─ ─ ─ D C 本丸は多数で囲める 江戸城 武蔵 2000 200 普 ─ 内 巨 ─ A A 右入り口は3対1で囲め、即開門してCOMをおびき寄せると良い。内政値も高く、鉄砲で引きこもりもるのも良い 玉縄城 相模 680 140 悪 ─ 内 ─ B B 守備のポイントは2個目の門を過ぎた櫓に囲まれたポイント。櫓の上で3対1という絶好の迎撃ポイント 小田原城 相模 1260 190 悪 ─ 内 巨 ─ S E 超攻めづらい割に守りには不向き。無駄に広く鉄砲籠城×、足軽で囲めるポイントも無し 韮山城 伊豆 860 100 悪 金S ─ ─ A B 鉄砲籠城には良い形だが、櫓不足は否めない。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 興国寺城 駿河 600 110 悪 金S ─ ─ B A 入り口は1対3の迎撃ポイント 駿府城 駿河 900 190 悪 金S 内 ─ C D 3つ並んだ櫓は面白いが、守るのには不向き 二俣城 遠江 600 100 悪 ─ ─ ─ B C ショートカットをすれば楽 曳馬/浜松城 遠江 1000 170 悪 ─ ─ ─ B D 高天神城 遠江 950 130 悪 ─ ─ 巨 ─ S E 物凄い攻めにくい反面守るのは最低ランク。鉄砲籠城など考えないほうが良い。 長篠城 三河 550 100 良 ─ ─ ─ B C 岡崎城 三河 1530 180 良 ─ ─ ─ B D 意外と守り辛い 吉田城 三河 820 130 良 ─ ─ ─ B C 犬山城 尾張 1000 130 悪 ─ ─ ─ C D 一本道だが直線過ぎで使える櫓も少ない。鉄砲籠城は× 清洲城 尾張 2070 190 悪 ─ ─ ─ D E 内政値も高く、強い武将が多ければ引き籠ろうと思えば出来ないことはないが基本不向き 那古野城 尾張 1840 170 悪 ─ 内 巨 ─ D C 上から二の丸へ壁越え 鳴海城 尾張 800 130 悪 ─ ─ ─ C C 郡上八幡城 美濃 960 100 普 ─ ─ ─ B C 大垣城 美濃 1500 140 普 ─ ─ ─ C C 川手/稲葉山/岐阜城 美濃 2140 200 普 ─ ─ ─ B E 左下から2回連続壁越えで二の丸へ行くのが最短 岩村城 美濃 800 100 普 ─ ─ ─ A B 渦巻状で攻めづらい。鉄砲籠城も◯ 長島願証寺/長島城 伊勢 1660 150 悪 ─ 内 巨 ─ B B 左から堀を超えて行けばやや攻略は楽。足軽で囲むのも鉄砲籠城も良いが、櫓の配置は微妙 伊勢亀山城 伊勢 1530 130 悪 ─ ─ ─ B D 鉄砲籠城は悪くないかもしれないが… 安濃津城 伊勢 2480 170 悪 ─ 内 ─ E D 迎撃ポイントがほぼ無い。本丸も囲み放題 鳥羽城 志摩 350 100 普 ─ 内 ─ C C 隣接が安濃津城しかなく、戦略面で攻められづらく守りやすい。 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 躑躅ヶ崎館/甲府城 甲斐 1500 150 普 金S ─ 馬 D E 清州城と同じく弱い 岩殿山城 甲斐 770 100 普 金S ─ 馬 D C 本丸左上より堀と壁越えで突入せよ 飯山/海津城 北信濃 1550 150 良 銀 ─ 馬 D D 入り口で2部隊で迎撃せよ 葛尾/戸石城 北信濃 950 120 良 銀 ─ 巨 馬 S B 鉄砲籠城はそれなりにやりやすい。本丸へは1部隊のみなので挑発を使うのも良い 志賀/小諸城 北信濃 500 100 良 銀 ─ 馬 C C 林/深志城 南信濃 1160 150 普 銀 ─ 馬 C D 本丸右方より攻めれば楽か 上原城 南信濃 580 110 普 金 ─ 馬 E E 最弱の城候補 木曾福島城 南信濃 190 120 普 ─ ─ 馬 E B 城が小さく意外と守りやすい。戦略的にも攻められづらい 高遠城 南信濃 640 100 普 ─ ─ 馬 C C 左側から一斉に壁越えで本丸を狙え 飯田城 南信濃 330 100 普 ─ ─ 馬 E E 構造的には最弱の城筆頭。利点は山に囲まれている為、突入部隊が限定されること 松倉城 飛騨 480 120 普 金S ─ ─ D D 本丸は囲まれ、経路も2つな為籠城には不向き 本庄城 越後 600 100 良 金S ─ 馬 E E 最弱筆頭。守り切るのはかなり厳しい 与板城 越後 1070 140 良 ─ ─ 馬 E B 本丸前は1対3が可能で鉄砲も打ち放題。武将さえ居れば籠城には持って来い 琵琶島城 越後 1210 110 良 ─ 内 馬 A C 攻めづらい割に守り辛い。 新発田城 越後 1000 150 良 金S ─ 馬 B B 鉄砲籠城○ 春日山城 越後 1850 190 良 ─ 内 巨 馬 S D 本丸前の櫓は敵に利用されたら最悪。鉄砲籠城も入り口迎撃もしづらい。 栃尾城 越後 740 130 良 ─ ─ 馬 A D 本丸前の狭路に大量に武将を並べられると厄介。櫓は多いが下には鉄砲は届かない 津川城 越後 540 100 良 銀 ─ 馬 D D 本丸へは右下からいけば近いが、強い武将がいるときは正攻法で囲め 坂戸城 越後 490 100 良 銀 ─ 馬 D C 鉄砲籠城はそこそこだが、足軽には☓ 雑太城 佐渡 210 100 良 金S 内 ─ B A 立地もさることながら入り口は1対3で櫓も2ヶ所。 増山城 越中 1310 100 普 銀 ─ ─ E D 富山城 越中 2080 150 普 銀 ─ ─ D D 魚津城 越中 1520 140 普 金 ─ ─ E B 2部隊の足軽部隊で守るには最適。 七尾城 能登 2500 150 普 ─ ─ 巨 ─ A D 攻めるなら上から 尾山御坊/尾山城/金沢城 加賀 2440 190 普 金 ─ 巨 ─ D B 鉄砲籠城オススメ。収入も多く引き篭もるならオススメ。本丸裏に挑発部隊がいれば尚良し 大聖寺城 加賀 2150 110 普 銀 ─ ─ E A 本丸前は櫓2つで1対3。意外と籠城は悪くない 北ノ庄城 越前 1800 190 普 銀 ─ 巨 ─ A D 本丸近辺に使える櫓がなく鉄砲籠城☓ 府中城 越前 1220 150 普 金 ─ ─ C D 二の丸入り口が迎撃ポイント 一乗谷城 越前 1470 140 普 金 ─ ─ C C 騎馬隊はめんどくさい 金ヶ崎城 越前 500 100 普 銀 内 ─ C D 後瀬山城 若狭 1030 110 悪 ─ 内 ─ C C 迂回路が長いので壁越えオススメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 大溝城 北近江 600 100 普 ─ ─ ─ C D 鉄砲籠城したいが、本丸には櫓なし。本丸は包囲殲滅も可能 小谷城 北近江 1360 110 普 銀 ─ 巨 ─ B B 鉄砲籠城するには最適。鉄砲鍛冶が今浜城なのが… 今浜城 北近江 1200 160 普 ─ ─ ─ B D 鉄砲鍛冶があるが、鉄砲籠城には向いていない。本丸の防衛も弱い 佐和山城 北近江 900 170 普 ─ ─ ─ A C そこそこ経路が長く、本丸前、最初の櫓は1対1が可能 坂本城 南近江 1190 140 悪 ─ ─ ─ C C 鉄砲籠城はそこそこ。守るなら本丸より本丸前の櫓に陣取った方が良い 観音寺城 南近江 1750 200 悪 ─ ─ 巨 ─ B D 城郭値が高いことが多い。左右から攻められたら厄介。 水口城 南近江 750 100 悪 ─ ─ ─ D D 兵質悪い、石高商業低い、守りにくいの三拍子揃った糞城。ここを死守するなら他の城を守った方が良い 上野城 伊賀 1000 140 良 ─ ─ ─ C C 一個目の櫓が防衛ポイント。本丸もCOM攻撃だと1対1を作れる 室町御所 山城 900 200 悪 ─ ─ ─ D D 攻めやすく守りづらい。征夷大将軍になるには必須の城 勝龍寺城 山城 730 180 悪 ─ ─ ─ D A 鉄砲籠城向き。2個目の櫓は1対1ポイント。下の堀と壁を超えたら即本丸 槙島城 山城 620 150 悪 ─ ─ ─ C C 本丸手前の櫓に鉄砲を置く 本丸右にも部隊を置けるのでうまく活用しよう 横山城 丹波 710 100 普 ─ ─ ─ コメ 八上城 丹波 980 110 普 ─ ─ 巨 ─ C C 下からだと最後の櫓に阻まれるので少し遠回りだが上から攻めるのが吉 本丸は囲みやすく攻撃が容易 丹波亀山城 丹波 940 150 普 ─ ─ ─ コメ 伊丹城 摂津 960 140 悪 金 内 ─ C C 歩兵科の高い武将は左下端の堀から壁を登ればすぐに本丸到達 守る方は本丸上下の櫓に武将配置しておけばよし 石山本願寺 摂津 1520 200 悪 ─ ─ 巨 ─ B D 城郭値が高いケースが多く攻めづらい。本丸は1対1だが、櫓なのでダメージも小さく放火も困難 芥川城 摂津 1080 180 悪 ─ ─ ─ C D 門と門の間の櫓、本丸を囲む櫓など、カッコいいけど守るには用途に困る。むしろ本丸防衛隊が攻撃側の鉄砲隊で火の車になる? 若江城 河内 1320 200 悪 ─ ─ ─ コメ 高屋城 河内 1100 190 悪 ─ ─ ─ コメ 堺町 和泉 740 200 悪 ─ 外 ─ D D 以東の大名(特に東北)が鉄甲船を入手するために必ず押さえておきたい拠点。ただし、攻めやすく、守りづらい 岸和田城 和泉 670 190 悪 ─ ─ ─ コメ 多聞山城 大和 1440 140 悪 ─ ─ ─ コメ 筒井城 大和 1530 160 悪 ─ ─ ─ コメ 信貴山城 大和 1510 110 悪 ─ ─ ─ B B 鉄砲籠城に向いている。壁越えも3回とそこそこ守りやすく、攻めづらい。本丸の防御力は皆無。最終門は死守せよ 雑賀城 紀伊 2130 180 悪 ─ ─ ─ D A 鉄砲籠城といえばココ。鉄砲鍛冶が有り、鉄砲購入が安くなる。本丸左の堀からショートカットすると攻めやすい 岩室城 紀伊 1630 100 悪 ─ ─ ─ コメ 宮津城 丹後 700 110 悪 ─ ─ ─ コメ 建部山城 丹後 460 120 悪 ─ ─ ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 此隅城 但馬 680 110 悪 ─ ─ ─ コメ 竹田城 但馬 460 100 悪 金S ─ ─ コメ 鳥取城 因幡 960 140 悪 ─ ─ ─ コメ 若桜鬼ヶ城 因幡 770 100 悪 ─ ─ ─ コメ 尾高城 伯耆 740 110 悪 ─ ─ ─ E E 本丸まで最短7マス。左右から挟撃されたら本丸防衛は絶望的。籠城は諦めろ 八橋城 伯耆 600 110 悪 ─ ─ ─ コメ 羽衣石城 伯耆 630 110 悪 ─ ─ ─ コメ 神西城 出雲 550 100 悪 ─ ─ ─ コメ 白鹿城 出雲 470 100 悪 ─ 内 ─ コメ 月山富田城 出雲 980 150 悪 ─ ─ 巨 ─ コメ 瀬戸山城 出雲 400 100 悪 ─ ─ ─ コメ 益田城 石見 610 110 悪 ─ ─ ─ コメ 三本松城 石見 430 110 悪 ─ ─ ─ コメ 山吹城 石見 320 100 悪 金S ─ ─ コメ 上月城 播磨 1290 100 悪 銀 ─ ─ コメ 姫路城 播磨 1970 170 悪 銀 ─ 巨 ─ A S 迂回路が多く、壁超えの回数も多く攻めづらい。3対1、1対1の足軽籠城も鉄砲籠城もこなせる万能城 三木城 播磨 1220 100 悪 銀 ─ 巨 ─ コメ 高田城 美作 990 100 悪 ─ ─ ─ コメ 林野城 美作 1000 120 悪 ─ ─ ─ コメ 天神山城 備前 800 100 悪 ─ ─ ─ コメ 岡山城 備前 1020 170 悪 ─ ─ ─ コメ 砥石城 備前 570 120 悪 ─ ─ ─ コメ 鶴首城 備中 1050 100 悪 ─ ─ ─ コメ 高松城 備中 710 120 悪 ─ ─ ─ コメ 三原城 備後 1030 150 悪 ─ 内 ─ コメ 神辺城 備後 1100 120 悪 ─ ─ ─ コメ 小倉山/日野山城 安芸 530 100 悪 ─ ─ ─ コメ 吉田郡山城 安芸 1330 120 悪 ─ ─ 巨 ─ コメ 佐東銀山城 安芸 800 200 悪 銀 ─ ─ コメ 古高山城 安芸 870 120 悪 ─ ─ ─ コメ 高嶺/山口城 周防 1160 160 悪 ─ ─ ─ コメ 右田岳/富田若山城 周防 990 140 悪 ─ ─ ─ コメ 蓮華山/鞍掛山城 周防 490 100 悪 ─ ─ ─ コメ 指月城 長門 990 160 悪 ─ ─ ─ コメ 且山城 長門 1060 140 悪 ─ 内 ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 洲本城 淡路 620 140 悪 ─ 内 ─ コメ 白地城 阿波 310 100 普 ─ ─ ─ コメ 勝瑞城 阿波 1060 180 普 ─ 内 ─ コメ 牛岐城 阿波 730 120 普 ─ ─ ─ コメ 海部城 阿波 480 100 普 ─ ─ ─ コメ 天霧城 讃岐 620 100 悪 ─ ─ ─ コメ 十河城 讃岐 1200 140 悪 ─ ─ ─ コメ 来島城 伊予 350 100 悪 ─ ─ ─ コメ 大洲城 伊予 600 120 悪 ─ ─ ─ コメ 湯築城 伊予 1500 140 悪 ─ ─ ─ コメ 仏殿城 伊予 500 100 悪 ─ ─ ─ コメ 松葉城 伊予 1000 130 悪 ─ ─ ─ コメ 本山城 土佐 300 100 良 ─ ─ ─ コメ 中村城 土佐 760 150 良 ─ ─ ─ コメ 岡豊城 土佐 980 160 良 ─ 内 ─ コメ 窪川城 土佐 340 100 良 ─ ─ ─ コメ 安芸城 土佐 420 100 良 ─ ─ ─ コメ 城名 国名 最大石高値 最大商業値 兵質 金山 港 巨城 特産 攻難易度 籠城 コメント 門司城 豊前 1500 160 普 銀 内 ─ コメ 城井谷城 豊前 1100 100 普 金 ─ 巨 ─ コメ 府内城 豊後 1270 180 悪 ─ 外 鉄甲船鉄砲 コメ 岡城 豊後 700 100 悪 ─ ─ ─ コメ 丹生島城 豊後 930 180 悪 ─ ─ ─ コメ 栂牟礼城 豊後 900 120 悪 ─ ─ ─ コメ 金石城 対馬 200 160 普 ─ 外 ─ コメ 立花山城 筑前 2450 200 普 ─ 外 巨 ─ コメ 岩屋城 筑前 1530 100 普 ─ ─ ─ コメ 古処山城 筑前 1720 100 普 ─ ─ ─ コメ 蒲池城/柳河城 筑後 2500 160 悪 ─ ─ ─ コメ 平戸城 肥前 1020 200 普 ─ 外 ─ コメ 勢福寺城 肥前 1850 140 普 金 ─ ─ コメ 水ヶ江城 肥前 2400 180 普 ─ ─ ─ コメ 三城 肥前 860 190 普 ─ 外 ─ コメ 日野江城 肥前 1200 170 普 ─ ─ ─ コメ 隈府城 肥後 1700 170 良 ─ ─ 巨 ─ コメ 内牧城 肥後 820 100 良 ─ ─ ─ コメ 古麓城 肥後 1630 140 良 ─ ─ ─ コメ 水俣城 肥後 1210 130 良 ─ 内 ─ コメ 人吉城 肥後 900 100 良 ─ ─ ─ コメ 門川城 日向 700 100 普 ─ ─ ─ コメ 飯野城 日向 210 100 普 ─ ─ ─ コメ 都於郡城/佐土原城 日向 540 130 普 ─ ─ ─ コメ 飫肥城 日向 510 120 普 ─ 内 ─ コメ 加治木城 大隅 890 100 良 ─ ─ ─ コメ 垂水城 大隅 880 100 良 ─ ─ ─ コメ 肝付城 大隅 1090 110 良 ─ ─ ─ コメ 出水城 薩摩 1110 130 良 銀 ─ ─ コメ 一宇治城 薩摩 1340 100 良 金 ─ ─ コメ 清水城 薩摩 1230 190 良 金 外 ─ コメ 種子島城 薩摩 950 140 良 ─ 内 ─ コメ
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データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。 内部的には1~100の100段階で表されており、ゲーム内では数値にはっきりした差異をつけるためか2倍されている。必ず偶数なのはそのため。また、エディタだと半分になってるように見える点は注意。 習得度 政治習得度(政得)・戦闘習得度(戦得)・智謀習得度(智得)。各熟練度の上がりやすさで、Aだと上がりやすく、Cだと上がりにくい。 AとB、BとCのそれぞれで、獲得する熟練度の量に1.2倍ずつぐらいの差がある。 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 A A A 24 B A A 18 C A A 15 B 24 B 101 B 81 C 10 C 81 C 70 B A 34 B A 27 B A 2 B 64 B 346 B 28 C 20 C 159 C 23 C A 14 C A 9 C A 0 B 44 B 33 B 0 C 16 C 41 C 16 魅力・野望 政戦智ほどではないが多くのコマンドに影響を与える。魅力は官位で、野望は家宝でのみ変化し、それらの与奪以外では不変。 職業 なし・忍者・茶人・剣豪・僧侶の5種類。それぞれ1235人、6人、17人、16人、26人。ゲーム中で変化しない。 茶人・剣豪・僧侶はそれぞれ茶会・御前試合・問答で能力値+20の補正を受け、事典忍者は暗殺と壁越えの成功率が上がる。あとはせりふに影響するのみ。 姓名 言うまでもなく武将の名前。河野通直・武田信豊・酒井忠勝・島津家久以外は完全に固有。 武将編集で変えることができる。史実での改名も、改名イベントである程度再現される。また、姫の名前は大名がつけることができる。 列伝 武将の生没年・名前の読み方・伝記が書かれる。全角21字×4行という短さにうまくまとめてあり、プレイを楽しむ糧となる。 マスクデータ ゲーム内で直接表示されない要素。変化しない。寿命だけは編集でいじれる。 ちなみに新武将作成では、思考・義理・相性・勇猛・独立が登場させる城の所属勢力をすべる大名と同じになる。 血筋 血縁武将であるかどうかの判定用。値域は0~255。253までの値の武将は、同じ値なら同族とみなされる。254はブランクで、255は血縁のいない武将に割り振られている。 各値と家系との対応は血筋別家系図一覧を参照。 武将同士がどのような関係(親子か兄弟か)にあるかは、後述の「親顔番号」と年齢によって判定している。 血縁番号が異なっていても、親子と兄弟(および娘婿)までは一門衆となる。 思考 その武将の性格を表す。0~7と255の9種類。 値 タイプ 例 備考 0 名将 織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 条件が整うまで非好戦的 領土が狭いと自滅 1 戦闘1 柴田勝家・本多忠勝・村上義清・龍造寺隆信 猪突猛進 後先考えず可能な限り戦争 2 戦闘2 六角義賢・山内一豊・明石全登・剣豪全員 3 政治1 大内義隆・南部信直・足利義晴・酒井忠世 4 政治2 前田玄以・小西行長・豊臣寧子・茶人全員 5 智謀 豊臣秀頼・久武親直・浅井久政・忍者全員 6 凡将 徳川秀忠・山名豊国・神保長職・畠山高政 7 姫1 実在して列伝のある姫 255 姫2 7以外、つまりランダムで出現する姫 義理 これも武将の性格で、義理堅さを表す。0~15の16段階。値が大きいほど義理堅く、寝返りにくい。 通常、軍団長の謀反は忠誠度が野望の半分未満になった時に起こるが、義理が3以下で野望80以上の軍団長は、これに関係なく謀反するらしい。優秀な武将には義理もへったくれも無いやつがいるので、注意。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 人数 5 8 10 33 59 74 147 159 318 172 95 77 52 45 18 28 相性 武将間の相性を決める値で、0~15の16種類。同じ値だと相性が最良で、値が離れるほど相性が悪くなる。0と15は隣り合う値として扱われる。 教育や登用をはじめ、多くの行動に影響する。同族は基本的に同じ値だが、武田や斎藤など確執がある場合は異なる。 事典 数値ごとに代表格となる武将を選定し、他の武将の値はそれに基づいて決定している。 値 人数 代表格 値 人数 代表格 0 190 織田信長・斎藤道三・松永久秀・羽柴秀吉・真田昌幸・戸沢盛安 8 57 本願寺顕如・足利義昭・朝倉義景・浅井久政・鈴木佐太夫・百地三太夫 1 150 大友宗麟・尼子晴久・陶隆房・蘆名盛氏・宇喜多直家・石田三成 9 80 武田信玄・毛利元就・大内義隆・三村家親・秋月種実・武田義統 2 52 南部晴政・蛎崎季広・村上義清・姉小路頼綱・山名豊国・直江兼続 10 53 細川晴元・津軽為信・葛西晴信・九戸政実・赤松義祐・別所長治 3 46 最上義光・結城晴朝・大崎義直・千葉昌胤・北条氏直・結城秀康 11 44 一条兼定・阿蘇惟将・北畠具教・小早川隆景・大宝寺義氏・小早川秀秋 4 85 北条氏康・佐竹義重・足利義輝・那須高資・相馬盛胤・浅井長政 12 53 六角義賢・柴田勝家・宇都宮興綱・里見義堯・小田氏治・肝付兼続 5 39 二本松義継・畠山義続・畠山高政・有馬晴純・少弐冬尚・北条氏政 13 97 長宗我部元親・龍造寺隆信・伊達政宗・木沢長政・浦上宗景・松平忠輝 6 69 上杉朝興・三好長慶・小笠原長時・神保長職・武田信虎・安東愛季 14 57 上杉謙信・斎藤義龍・明智光秀・土岐頼芸・上杉憲政・河野通宣 7 95 今川義元・島津義久・相良義陽・吉川元春・一色義道・波多野秀治 15 133 徳川家康・伊東義祐・島津実久・穴山信君・黒田官兵衛・藤堂高虎 寿命 ずばり武将の寿命を表す。0~7の8段階で、この値×10+30歳から死亡判定が始まる。(0なら30歳から、7なら100歳から) 史実で寿命が分かっている場合は反映している。若くして戦死した武将は一律50歳で設定されているらしい。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 26 58 269 422 311 147 50 17 勇猛 0~7までの8段階で、CPUとしての行動にかかわる。値が大きい方が好戦的な軍団長になるようだ。戦争での行動にも関係するかも? 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 155 157 165 179 193 131 159 161 独立 0~7までの8段階。旗揚げに関係するといううわさもあるが、よくわからない。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 188 145 182 189 189 153 134 120 口調 せりふにのみ関係。0~7まで8種類と豊富で、天翔記の魅力の一つになっている。→せりふ 0:無口 1:礼儀正しい 2:粗暴 3:高貴 4:生意気 5:威厳 6:饒舌 7:一般 顔番号 顔画像と列伝に関連づけられる、各シナリオ共通かつ武将固有の値。 値域 種類 0~362 無印専用 363~378 史実姫専用 379~999 無印汎用 1000~1036 PK専用 1037~1299 PK汎用 1300~ 新規作成武将 親顔番号 親武将の顔番号。2000~2040はゲームに登場しない武将で、兄弟関係を表すのに用いられている。 判定は一方通行にはなっていないらしく、編集で息子の年齢を親より年上にすると親子関係が逆転する。 妻番号 妻のいる武将に存在する、「妻はだれか」を表す番号。姫君には、顔番号と別個に固有の番号が割り振られている。 武将の状態を表すデータ シナリオごとに初期値が決められているものの、流動的でよく変化するデータ。 実行能力 政治・戦闘・智謀。コマンドの効果に直接かかわる数値。 才能値×熟練度÷2000という式で計算され、同じだけ熟練度がたまっていても才能により能力が異なるようになっている。 政才170・政治熟練度600の今川義元の政治能力は、170×600÷2000=51。 戦才200・戦闘熟練度1200の上杉政虎の戦闘能力は、200×1200÷2000=120。 智才40・智謀熟練度2000の一条兼定の智謀能力は、40×2000÷2000=40。 熟練度 政治熟練度・戦闘熟練度・智謀熟練度。才能に対して、どのくらい実力を発揮できているかを表す。 たとえば内政やると政治の熟練度が増える。戦争で敵とぶつかると戦闘の熟練度が増え、技能を使えば智謀の熟練度が増える。 元服時は550~650程度で、最低500、最大2000。一応マスクデータだが、才能値と実行能力によりおおよその値はわかる。 教育結果の「○○がわずかに上昇しました」ってのは、実行能力が上がるほどではないけど熟練度はちゃんとたまってるよ、ってこと。 ある行動をとると、それに関係する能力の熟練度が増え、それと関係ない能力の熟練度がほんの少し減る。戦闘ばっかりやってると政治がちょっと下がってたりするのはこのせい。また、春に年齢が50以上だと戦闘、60以上だと智謀、70以上だと政治の各熟練度が下がることがある。才能値が下がることも。 大名・軍団・城 所属を表す情報。どの勢力のどの軍団のどの城に所属するか。 軍団は勢力に属し、城は軍団に属し、武将は城に属す、という4重構造になっており、シナリオエディタでの設定が非常に面倒。 年齢・仕官 生まれてからの年数と、その家に仕えてからの年数。毎年春に1加算される。 年齢は死亡判定や能力低下判定に関係する。また、仕官が長いほど他家への仕官を拒みやすい。 勲功 武将の手柄を数値化したもので、行動によってたまっていく。最大999。他家に仕官すると身分が1段階下がるとともにその身分に応じた勲功値にもどり、浪人になると0になる。昇進以外には関与しない。 身分 家中での序列。下記勲功値に基づいて昇進させることで高い身分になる。他家に寝返ると1段階低くなり、浪人になると足軽頭に戻る。 事典身分によって変わるものには、下表にある率いることができる兵士の数と俸禄のほか、内応・登用の成功率などがある。 大名は身分として扱われるが別格で、さまざまな例外がある。 身分 勲功 兵数 俸禄 金 米 大名 × 100 0 0 宿老 900 100 200 40 家老 600 75 100 20 部将 350 55 50 10 侍大将 150 40 25 5 足軽頭 0 30 10 2 忠誠度 大名への信頼度。最大100。高いほど寝返りにくく、低いと出奔や謀反を招く。褒美や昇進で上がり、手切や没収で下がる。 謀叛フラグ(遺恨フラグ) 5等級以上の家宝を没収された者や大名死後の家督相続で相性が悪い者に立ち、可及的すみやかに出奔する。 軍団長の場合は、そのまま謀叛を起こして大名になってしまう。 遺恨がある場合は金をやっても米をやっても昇進させても消せない。フラグを消すには5等級以上の家宝をあげればよい。 ちなみに出奔すると消えるので、浪人になったところを登用してもまったく問題ない。 軍団長のフラグを立ててしまった場合は速やかに解任するか、家宝でなだめること。 逆に、軍団長謀叛を利用して、好きな武将を思い通りの版図で大名にする、戦争で熟練度を上げる餌にする、謀叛を起こさせて脅迫→成功すれば元大名は宿老として配下になる、などの利用法がある。 兵士数・兵科・訓練度・士気 武将が率いる部隊の情報。→戦争について 能力を上げたり獲得したりするには 政戦智 いい師範役がいるなら、一番早いのは教育。あと、才能を増やせるのは家宝のみ。 ただし、場合によっては関連する行動による上昇が効を奏しまくる。具体的には以下の感じ。 一喝持ちなら、戦場で味方を引っ付けては飛ばしを繰り返せば智謀が超能率的に上がる。堀に向かって火攻めもいい。 混乱も味方に使えるのでやりやすい。大混乱されると困るけど…… 敵がたくさんいるなら挑発もよし。 戦闘力も、ある程度強くなれば実戦の方がばしばし上がる。 野望・魅力 先天的なものなので、褒美以外では一生上がらないし下がらない。上げたければ野望は家宝で、魅力は官位で。 一門衆 縁組。姫がいなければ出るまで待つしかない。 兵科能力・技能・騎馬鉄砲 狙って身につけるなら、教育が最も効率的。それでもなかなか習得しないが…… 割り切って武将編集もありか。 兵科能力は、戦争でも上がる機会がたくさんある。技能は戦場での本丸一番乗りや煽動で得ることがある。いずれも確率は低いが、それだけに感動もひとしお? 騎馬鉄砲は教育のみ。ただし、PKが入ってない場合は教育でも覚えないので、鈴木重秀・伊達政宗・片倉景綱しか使えない。残念。 SFCでは部分的に組み込まれたPK要素に騎馬鉄砲習得も含まれているので教育で習得可能。 戦争中の兵科能力上昇の機会 全兵科共通……通常攻撃の時・敵城の本丸に入る時・敵将を捕獲した時(未確認情報:移動した時・焼討で相手を撤退させた時) 足軽……一斉攻撃の時・城壁に移動した時 騎馬……移動突撃の時・(以下騎馬鉄砲隊の場合のみ)鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時 鉄砲……鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時・城壁に移動した時 水軍……鉄甲船から大砲攻撃を行う時 補足 行動力 各軍団の毎ターンの行動力増加値は、軍団長の野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6。 MAXの最大は1582シナリオの織田信長で、110÷2+(218+210+212)÷6=161.66666…… MAXの最小は斯波詮直で、23÷2+(100+88+48)÷6=50.83333…… 編集した武将や姫を含めると、最大164.5、最小25。 軍師 コマンドの際にアドバイスをくれる人。 軍師になれるのは、「政治≧100」「智謀≧100」「政治+戦闘+智謀≧250」のいずれかを満たす武将。条件を満たす第一軍団の武将のうち、もっとも政戦智合計値の大きい武将がなる。(事典やハイパーガイドブックには「政治+智謀≧200」という条件が載っているが、間違いらしい) ということで豊臣淀(1599)は逆立ちしても軍師になれません。それ以外はどんなヘボ武将でも軍師を目指せるが、他にもっと条件のよい武将がいればすぐに取って代わられるので、キープするなら縛りプレイになる。 事典能力が高くなるほど信用できるようになるらしい。また登用・内応は存在するだけで成功率が上がるらしい?(未確認) 勲功 コマンド 上昇値・式 内政 開墾 石高の実際の上昇値÷4 外交 同盟 40 友好 30 共敵 35 戦争 本丸一番乗り 20 篭城戦で守り切る 40
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よく有りそうな質問をまとめてみました。 大船に乗ったつもりで天翔記をはじめられよ 初心者向けFAQまず最初に質問:HDとCDのPCPK、違いは?どっちがオススメ? 質問:プレーを開始しました。何をして良いのかわかりません… 質問:最初はどのシナリオのどの大名がオススメですか? 質問:城数が1の弱小大名でもクリア出来ますか? 質問:気がついたら、自分の10倍以上の勢力が出来上がってしまいました。逆転は可能ですか? 人材に関して質問:戦闘と戦才、政治と政才、智謀と智才の違いってなんですか? 質問:魅力とか野望って何の効果があるの? 質問:せっかくお気に入りの武将を戦場で捕らえて登用したのに、すぐに出奔しました。 質問:最強のはずの主人公の織田信長が、父親の信秀より弱いです! 質問:お気に入りの武将に沢山の兵を与えたいのに30しか率いる事ができません。 軍事に関して質問:ちょっとしか徴兵できません。 質問:訓練ってしたほうが良い? 戦争に関して質問:城を攻めたのですが、櫓を超えることができません。 質問:海に出られません。 質問:壁越ができません。出来ても成功しません。 質問:こっちの部隊は100あるのに、わずか30の敵に全滅させられました。 質問:籠城したのですが、誰も出陣出来ません。 質問:戦争で負けました。一門衆の息子が敵方の登用にあい裏切りました。 外交に関して質問:初級でプレーしたらいっぱい同盟の使者がきました。どうすれば良いですか? 質問:手切れをしたら、武将の忠誠や民忠が下がって手におえません。 質問:外交って大事?率先してやったほうが良い? 質問:同盟や友好をする時、いくらお金を積めばよいですか? 質問:朝廷と外交しないと駄目? 内政に関して質問:どの内政コマンドをしたらよいの? 質問:農民一揆が多発して困ります!どういう対応をすべきですか? 質問:一向一揆が多発して困ります! 質問:第一軍団の領地が100以上あるのに収入がマイナスです! 調略に関して質問:どの調略・謀略からすればよいですか? 質問:内応ってどれくらいお金を積めば良いですか? 質問:軍師っぽい人が出てきて「無謀」とか言ってきますが… 質問:内応って誰を対象にしたら良いの? 質問:内応したけど、戦場での裏切りを拒否されました。 物資に関して質問:家宝が買えません、買い方を教えて下さい。 質問:大砲や鉄甲船が買えません、買い方を教えて下さい。 質問:お金が足りません。どうしたら良いのですか? 教育に関して質問:教育しても強さが変わりません。 質問:騎馬鉄砲ってつけられないの? 軍団に関して質問:軍団ってどれくらい大きくなったら作ればよいですか? 質問:操作したい武将が別軍団にいて操作出来ません。 質問:評定で戦争重視、具体的に戦争する城まで指示にしているのに、攻めてくれません。 質問:軍団長が無謀な戦争を仕掛けて瀕死の状態になりました… 質問:最初に軍団が既に設定されているけど、どうしたら良い? ゲームシステムに関して質問:256色がどうとか言われて起動できませんでした。 質問:CDを入れているのに音楽がなりません/リピートしてくれません 初心者向けFAQ まず最初に 質問:HDとCDのPCPK、違いは?どっちがオススメ? 基本的にゲームシステムは全く同じです。CDドライブが付かないPCが増えた昨今、PC初心者や綺麗な画像が好きな人にはHDがオススメ。しかし、操作性はPCPKの方が圧倒的に良い。ディスプレイの色変更、CDの仮想化、_inml.dllなど抵抗が無いならPCPKをオススメしたい。 質問:プレーを開始しました。何をして良いのかわかりません… こちらを参照されたし。 質問:最初はどのシナリオのどの大名がオススメですか? PC、CS(SFC版以外)は1560年の織田家、島津家、北条家が、SFC版の場合は1547年の島津家、毛利家、織田家、南部家あたりがオススメ。シナリオのバランスが良く領地数も十分把握しやすく人材も豊富。 ただし大名によっては他大名と同盟を結んでいることもあるのでしっかり確認しておくこと。 基本的に本人が強く(行動力が高い)地理や同盟によって生産国を作りやすく(進攻方向を一方に向けられる)武将が多い(動員兵力が高い)大名が有利だと覚えておこう。また初心者はいきなり広大な領地と複数の軍団を持つ大名家をプレイした場合、状況の把握がしづらいと思われるのでなるべく領地が少なめ(1~5城程度、つまり1国分)の大名でプレイしよう。 質問:城数が1の弱小大名でもクリア出来ますか? 慣れれば出来ます。上級者なら優秀な武将が1,2名居ればそれだけで天下統一可能です。ガチ勢は姉小路、神保、十河でリロード、内応禁止でクリアしているようです。 質問:気がついたら、自分の10倍以上の勢力が出来上がってしまいました。逆転は可能ですか? 出来ます。上に同じく強い武将さえいれば213対1からでも逆転可能です。これが出来たら上級者の仲間入り。 人材に関して 質問:戦闘と戦才、政治と政才、智謀と智才の違いってなんですか? 戦闘、政治、智謀は現時点でのその武将の能力。◯才は最終的にココまで成長するよという限界値です。訓練や実践を経験することで、戦闘、政治、智謀の各パラメータが上昇して行き、◯才の値まで成長していきます。 質問:魅力とか野望って何の効果があるの? 野望は主に大名や軍団長の行動力等に直結します。魅力も内政や外交といった各種パラメータに若干ながら影響を与えます。 質問:せっかくお気に入りの武将を戦場で捕らえて登用したのに、すぐに出奔しました。 忠誠が低いのが原因です。お気に入りの武将や強い武将は優先的に褒美を与えて、忠誠を90以上にしておくと良いでしょう。 質問:最強のはずの主人公の織田信長が、父親の信秀より弱いです! 今作はその武将が現在発揮できる実効値と成長できる限界の才能値の二種類が存在し、信長自身は才能(戦才、政才、智才)は父親より高いが、実効値に関しては元服直後は低い為に弱い。実務をこなすか教育で鍛えれば実効値が上がり信秀より強くなる。 これは信長以外の武将にも当てはまり、今作はどんな有能武将も元服直後や若いうちは実効値が低くそこら辺の二流武将より弱いという事は普通に起こるので注意。 質問:お気に入りの武将に沢山の兵を与えたいのに30しか率いる事ができません。 身分によって率いることの出来る兵力が変わる。身分を上げる際は昇進コマンドで。ただ昇進させたい武将に必要な勲功が備わっていないとできない。 身分 勲功 兵数 大名 × 100 宿老 900 100 家老 600 75 部将 350 55 侍大将 150 40 足軽頭 0 30 軍事に関して 質問:ちょっとしか徴兵できません。 徴兵可に書かれている分しか徴兵できない。人口の多い城の方が1ターンで増える徴兵可能兵力も多くなる。調略の流出で増やすことが可能。 質問:訓練ってしたほうが良い? 連戦等スピード攻略ならすべきではない。ただ、機動力が上がるので海峡横断や山越え、城壁越えが必要な作戦ならば選択肢に入るが、別の軍団に訓練をさせて、呼寄→編成で主力に兵を割り振る→兵0配下をその軍団に移動……のサイクルが推奨。戦争中の鼓舞で士気を高めて訓練度の低さを補う手も。 戦争に関して 質問:城を攻めたのですが、櫓を超えることができません。 質問:海に出られません。 質問:壁越ができません。出来ても成功しません。 機動力不足が原因。機動力は待機することで貯まるので待機して機動力を貯めてから移動、壁越をするべし。 鼓舞が可能ならば士気を高めるのも良いが魅力が高くなければ殆ど成功しない。 城郭値の高い城では壁越の成功率が低くなるので注意。忍者や士気、訓練が高ければ成功率が増す。 また海上での移動は水軍能力に依存するので、能力が低いのなら気長に進むしかない。 一喝持ち部隊を隣接させて一喝を行うと士気・訓練に関係なく機動力がかなり必要な地形への進入は勿論、城壁越えも可能。 質問:こっちの部隊は100あるのに、わずか30の敵に全滅させられました。 戦闘力や兵科能力に地形効果の問題。弱い武将はどんなに沢山兵数があっても弱い。 また、強い武将でも城壁等の地形効果の低いマスでは痛手を負いやすくなる。 質問:籠城したのですが、誰も出陣出来ません。 野戦、籠城含めて同じ城からは8部隊までしか出陣出来ない。もし野戦で8部隊全て出陣して誰も退却、殲滅していない場合(帰城では駄目)、籠城戦では誰も出陣出来なくなるので注意。 質問:戦争で負けました。一門衆の息子が敵方の登用にあい裏切りました。 今作の仕様。武将捕縛後の登用は高確率で成功してしまう。一門衆や義理堅い武将でも大半が登用可能ゾーンに入っている。 よって今作では城を落とされても絶対に人材は守るべし。やばいと感じたら即退却。 外交に関して 質問:初級でプレーしたらいっぱい同盟の使者がきました。どうすれば良いですか? 同盟締結は領土拡張に支障をきたさない程度に控えよう。 今作では同盟統一はないのでいずれ敵対する。手切れはめんどくさいと心得、代案で友好を深めるにとどめるべし。 質問:手切れをしたら、武将の忠誠や民忠が下がって手におえません。 外交コマンド「脅迫」を行なって友好度を0にしてから手切れを行うべし。 また、通常版のCOMは、友好度に関係なく手切れを実行するが、パワーアップキット版では(つまり、今日遊べるほとんどの環境では)、同盟国のどちらかが敵対方針を出すと、ターンごとに友好度が下がるようになった。このため、COMは友好度が0になるのを待って手切れを実行する。 この状態になると、婚姻関係がない限り友好を深めることができなくなる。友好度が下がり始めたら、手切れは近いと心得て防衛の準備をしておこう。 質問:外交って大事?率先してやったほうが良い? 戦争の方が大事だが、行動力がある、どうしても戦争したくない強い相手がいるなら積極的に外交をした方が良いかも。 こちらが大勢力になっている終盤だと戦争より行動力が10浮く脅迫も有効。 上級や超級になると、外交は殆ど成功しない為、やるだけ行動力の無駄。 質問:同盟や友好をする時、いくらお金を積めばよいですか? 上手く行くときは0とかでも大丈夫。嫌われたら1万積んでも拒否される。また、積んだお金の額や家宝で、上昇する友好が大きく変わることもない。軍師が大丈夫といえばだいたい上手く行くので、できるだけ少ない金額で行くのが得策。 質問:朝廷と外交しないと駄目? 基本不要。友好度がある程度高くなると官位が貰え、外交を繰り返した暁には関白になって統一するロマンを追いかける、官位をフルコンプリートするなど、基本はやり込み要素なんだが、官位を貰えると魅力が上がり、下の官位を配下に与えて忠誠度 魅力を上げる効果も。 内政に関して 質問:どの内政コマンドをしたらよいの? 基本しなくても良い。引きこもりプレーをする場合は施し(米、金収入が上がり一揆も防げる。)を行動力を勘案して最優先に必要に応じて行うべし。 多くの人材を確保、何より安全地帯が出来たら他の軍団に内政を任せると良い。特に大雪が降る東北地方では重要。 質問:農民一揆が多発して困ります!どういう対応をすべきですか? 終盤なら基本放置で良い。金も米も有り余っているなら2,000くらい施せばだいたい説得は成功する。序盤内政が厳しいときは施しを行なって民忠を上げるべし。 質問:一向一揆が多発して困ります! 本願寺家を滅ぼすべし。 質問:第一軍団の領地が100以上あるのに収入がマイナスです! マップ上で大名居城と補給線で繋がっている領地からしか収入が入りません。大名を移動させるか、戦争をして領地を繋げよう。 調略に関して 質問:どの調略・謀略からすればよいですか? 内応一択。あまりにも効果的過ぎるので、上級者以上だと禁止にする場合がある。 質問:内応ってどれくらいお金を積めば良いですか? お金を積まなくても成功する時はする。 質問:軍師っぽい人が出てきて「無謀」とか言ってきますが… 何度か選択し直して、軍師が「成功する」と結果予想が変わる場合は、それなりに成功する可能性がある証左です。成功するまでリロードするも良し、何度もチャレンジするもよし。 質問:内応って誰を対象にしたら良いの? 必ず出奔してくれそうな忠誠の低い強い武将が居れば日本全国対象だが、忠誠が十分低くないと、内応即登用や、内応後に出奔してくれない。内応の約束だけした場合、戦争中に内応コマンドを使わないと駄目。故に、戦争圏内の近場にいる武将の方が即効果に結びつきやすい。第一優先は戦闘が強い武将。第二優先は、弱くても家宝や鉄砲や馬を持っている武将。内応して、兵装や家宝だけ剥奪して売却、不要なら追放してしまおう。 質問:内応したけど、戦場での裏切りを拒否されました。 ほぼ間違いなく戦場の内応が失敗するケースが存在する。詳しくはこちら 物資に関して 質問:家宝が買えません、買い方を教えて下さい。 商人との友好度が50を超えないと買えない。友好度の上げ方はこちらを参照されたし。 質問:大砲や鉄甲船が買えません、買い方を教えて下さい。 大砲は80以上、鉄甲船は90以上の商人友好度が必要。商人友好度の上げ方はこちらを参照されたし。当然鉄砲伝来前は購入不可。 質問:お金が足りません。どうしたら良いのですか? お米を売るべし。出来れば米相場の高い時に。序盤なら年間500、中盤でも2000程あれば十分足りる。 また、金欠だからといって何もできないわけではなく、金要らずのコマンドも今後の展開に大きく影響する。 教育に関して 質問:教育しても強さが変わりません。 教育して伸びる能力が師範役より実行役の方が高いとほぼ効果がない。また実力値と才能値が同じな場合もそれ以上は効果が無い。 質問:騎馬鉄砲ってつけられないの? 無印では不可、PKとSFCでは可能。条件等はこちらを参照されたし。 軍団に関して 質問:軍団ってどれくらい大きくなったら作ればよいですか? やるべきことや動かす武将の数が、第一軍団の行動力で十分補えるなら不要です。手に余るようになったら軍団を作るタイミングです。ぶっちゃけ、作らなくてもクリア出来ます。しかし、第一軍団では効率の悪いコマンド(内政・軍備等)もあり、第二軍団以下にこれらの役割を与える事も重要です。 質問:操作したい武将が別軍団にいて操作出来ません。 呼寄コマンドで該当武将を自分の軍団の管轄する城に移動させましょう。 質問:評定で戦争重視、具体的に戦争する城まで指示にしているのに、攻めてくれません。 軍団長のマスクデータの思考と、敵対勢力の大きさ、自軍団の兵力や軍備状況で戦争するしないが決まります。特に、兵力や資源が少ないと、なかなか戦争してくれない場合があります。軍団長を戦闘タイプの武将に変えるか、十分な資源を与えると良いでしょう。 質問:軍団長が無謀な戦争を仕掛けて瀕死の状態になりました… 軍団長の思考が戦闘タイプの可能性が高いです。軍団長をより安定したタイプに変えるか、第一軍団が軍備を担当することで、負けない環境を整えて上げましょう。 質問:最初に軍団が既に設定されているけど、どうしたら良い? 織田、毛利、関ヶ原の豊臣・徳川といった一部の巨大な大名や、本願寺の様に所領が分断されて居ない限り以外、初回は第一軍団だけでも十分なケースが多いです。城数2,3の軍団等はさっさと第一軍団と合併させてしまうと良いでしょう。 ゲームシステムに関して 質問:256色がどうとか言われて起動できませんでした。 神パッチをあてるか、アプリケーションソフトのショートカットを右クリックしてプロパティを出し、「互換性」の「ディスプレイ設定」で「256色で実行」にチェックして起動。 質問:CDを入れているのに音楽がなりません/リピートしてくれません windows7以上だと音楽がCDDAが上手く動作しない様子。_inmm.dllを導入する事で回避可能です。
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ゲーム内のデータ(親顔)で確認できる関係のみ。数字は血筋の値。血筋の値は異なるが血縁のある武将には、名前の後に「#」を付した。 親が同じなら上ほど年長だが、それ以外はばらばらで、生年が1世紀違う武将が上下に並んでたりもするので注意。 ちなみに、血筋番号0~72までは家紋の番号と対応する。74~77も1引けば対応(73の土岐が45の明智と同じ家紋で違う血筋扱いのため)。 なお養子イベントがいくつか存在するが、血筋は変化しない(つまり最初から養子先の血筋設定である大内義長を除いて一門扱いされず、改名するだけ)。 0 ┏ 織田信秀━━ ┳ 織田信長━━ ┳ 織田信忠━━ ━ 織田秀信 ┗ 織田信光 ┣ 織田信行 ┣ 北畠信雄━━ ━ 織田秀雄 ┃ ┣ 神戸信孝 ┃ ┣ 織田五徳 ┃ ┗ 羽柴秀勝 ┣ 織田信包━━ ━ 織田信重 ┣ 織田有楽斎 ┗ 織田市 1 諸角虎定 ┏ 武田晴信━━ ┳ 武田義信 武田信虎━━ ┫ ┣ 武田勝頼━━ ━ 武田信勝 穴山信君 ┃ ┣ 仁科盛信 ┃ ┗ 武田松 ┣ 武田信繁━━ ━ 武田信豊 ┗ 武田信廉 2 長尾為景━━ ┳ 長尾晴景 ┗ 長尾景虎 長尾房長━━ ━ 長尾政景━━ ━ 上杉景勝━━ ━ 上杉定勝 長尾景信 3 足利義晴━━ ┳ 足利義輝 足利義栄 ┗ 足利義昭 4 毛利元就━━ ┳ 毛利隆元━━ ━ 毛利輝元━━ ┳ 毛利秀就 ┣ 吉川元春━━ ┳ 吉川元長 ┗ 毛利就隆 ┣ 小早川隆景 ┣ 繁沢元氏 ┃ ┗ 吉川広家 ┣ 穂井田元清━ ━ 毛利秀元 ┣ 天野元政 ┣ 末次元康 ┗ 小早川秀包 5 松平清康━━ ━ 松平広忠━━ ━ 松平元康━━ ┳ 松平信康 ┣ 結城秀康━━ ━ 松平忠直 ┣ 徳川秀忠━━ ┳ 徳川千 ┣ 松平忠吉 ┣ 徳川家光 ┣ 武田信吉 ┣ 徳川忠長 ┣ 松平忠輝 ┗ 保科正之 ┣ 徳川義直 ┣ 徳川頼宣 ┗ 徳川頼房━━ ━ 徳川光圀 6 島津忠広━━ ━ 島津忠親 ┏ 島津義久 島津忠良━━ ┳ 島津貴久━━ ╋ 島津義弘━━ ━ 島津忠恒 喜入季久 ┃ ┣ 島津歳久 島津忠長 ┃ ┗ 島津家久━━ ━ 島津豊久 ┗ 島津忠将━━ ━ 島津以久━━ ━ 島津忠興 7 伊達稙宗━━ ┳ 伊達晴宗━━ ┳ 伊達輝宗━━ ━ 伊達政宗━━ ┳ 伊達秀宗 ┃ ┗ 留守政景 ┗ 伊達忠宗 ┣ 伊達実元━━ ━ 伊達成実 ┗ 亘理元宗 8 ┏ 北条氏綱━━ ━ 北条氏康━━ ┳ 北条氏政━━ ━ 北条氏直 ┗ 北条幻庵 ┣ 北条氏照 ┣ 北条氏邦 ┣ 北条氏規━━ ━ 北条氏盛 ┗ 上杉景虎 北条綱成━━ ━ 北条氏繁━━ ━ 北条氏勝 9 長井規秀━━ ┳ 斎藤義龍━━ ━ 斎藤龍興 ┗ 長井帰蝶 10 ┏ 今川氏輝 ┗ 今川義元━━ ━ 今川氏真 今川瀬名 11 長宗我部国親 ┳ 長宗我部元親 ┳ 長宗我部信親 ┃ ┣ 香川親和 ┃ ┣ 津野親忠 ┃ ┗ 長宗我部盛親 ┣ 吉良親貞━━ ━ 吉良親実 ┗ 香宗我部親泰 ━ 香宗我部貞親 12 浅井亮政━━ ━ 浅井久政━━ ━ 浅井長政━━ ┳ 浅井茶々 ┣ 浅井初 ┣ 浅井達子 ┗ 浅井井頼 13 龍造寺家兼 龍造寺家就 ┏ 龍造寺隆信━ ━ 龍造寺政家━ ━ 龍造寺高房━ ━ 龍造寺伯庵 ┣ 龍造寺信周 ┗ 龍造寺長信━ ━ 多久安順 14 ┏ 大友義鑑━━ ┳ 大友義鎮━━ ┳ 大友義統 ┗ 菊池義武# ┗ 大友晴英# ┣ 大友親家 ┗ 田原親盛 15 三好政長━━ ┳ 三好政康 三好康長 ┗ 三好政勝 三好長逸┏━ ━ 三好義興 ┏ 三好長慶┛ ┏ 三好長治 ┣ 三好義賢━━ ┻ 十河存保━━ ━ 十河存英 ┣ 安宅冬康━━ ━ 安宅信康 ┗ 十河一存━━ ━ 三好義継 16 朝倉宗滴━━ ━ 朝倉景紀 朝倉孝景━━ ━ 朝倉義景 朝倉景隆━━ ━ 朝倉景健 朝倉景鏡 17 最上義守━━ ┳ 最上義光━━ ┳ 最上義康 ┣ 最上義 ┣ 最上家親━━ ━ 最上義俊 ┗ 中野義時 ┗ 山野辺義忠 18 佐竹義篤━━ ━ 佐竹義昭━━ ━ 佐竹義重━━ ┳ 佐竹義宣 佐竹義堅━━ ━ 佐竹義久 ┣ 佐竹義広 佐竹義憲 ┣ 岩城貞隆 ┗ 岩城宣隆 19 蘆名盛舜━━ ━ 蘆名盛氏━━ ━ 蘆名盛興 針生盛幸 20 ┏ 石川高信━━ ━ 南部信直━━ ━ 南部利直━━ ━ 南部重直 ┗ 南長義 南部晴政 北信愛 北信景 21 里見義尭━━ ┳ 里見義弘 ┏ 里見義康━━ ━ 里見忠義 ┗ 里見義頼━━ ┻ 正木時尭 22 宇都宮興綱━ ━ 宇都宮尚綱━ ━ 宇都宮広綱━ ┳ 宇都宮国綱 城井正房━━ ━ 城井長房━━ ━ 城井鎮房 ┣ 宇都宮朝勝 宇都宮豊綱 ┗ 芳賀高武 23 上杉憲政 24 神保長職━━ ┳ 神保長城 ┗ 神保長住 25 畠山義総━━ ━ 畠山義続━━ ┳ 畠山義綱━━ ━ 畠山義慶 ┗ 上条政繁 26 三木直頼━━ ━ 三木良頼━━ ┳ 姉小路頼綱 ┗ 三木顕綱 27 北畠晴具━━ ┳ 北畠具教━━ ┳ 北畠具房 ┃ ┗ 長野具藤 ┗ 木造具政━━ ━ 木造具康 浪岡具運━━ ━ 浪岡顕村 田丸直昌 28 ┏ 松永久秀━━ ━ 松永久通 ┗ 松永長頼 29 六角定頼━━ ━ 六角義賢━━ ━ 六角義治 30 波多野稙通━ ━ 波多野晴通━ ━ 波多野秀治 波多野宗高━ ━ 波多野宗長 31 一色義幸━━ ┳ 一色義道━━ ━ 一色義定 ┗ 一色義清 32 ┏ 山名祐豊 ┣ 山名豊定━━ ━ 山名豊国 ┗ 山名豊弘 33 赤松政秀━━ ━ 斎村政広 赤松晴政━━ ━ 赤松義祐━━ ━ 赤松則房━━ ━ 赤松則英 34 宇喜多能家 ┏ 宇喜多直家━ ━ 宇喜多秀家 ┗ 宇喜多忠家━ ━ 坂崎直盛 35 大内義隆 大友晴英 36 尼子経久━━ ━ 尼子国久━━ ━ 尼子誠久━━ ━ 尼子勝久 尼子晴久━━ ━ 尼子義久 37 河野通直 河野通宣 河野通直 38 相良義滋 上村頼興#━ ━ 相良晴広━━ ━ 相良義陽━━ ━ 相良頼房 39 ┏ 伊東義祐━━ ┳ 伊東義益 ┗ 伊東祐吉 ┗ 伊東祐兵━━ ━ 伊東祐慶 40 ┏ 結城政勝 ┏ 小山秀綱 ┗ 小山高朝━━ ┻ 結城晴朝 白河晴綱 山川直貞━━ ━ 山川氏重━━ ━ 山川晴重 白河義顕 白河義親 41 本願寺証如━ ━ 本願寺顕如━ ━ 本願寺教如 42 ┏ 真田幸隆━━ ┳ 真田信綱 ┏ 真田信吉 ┃ ┣ 真田昌輝 ┣ 真田信政 ┃ ┗ 真田昌幸━━ ┳ 真田信幸━━ ┻ 真田信重 ┗ 矢沢頼綱━━ ━ 矢沢頼貞 ┗ 真田幸村━━ ━ 真田大助 43 小笠原長棟━ ━ 小笠原長時━ ━ 小笠原貞慶━ ━ 小笠原秀政━ ━ 小笠原忠真 小笠原信貴━ ━ 小笠原信嶺 44 筒井順興━━ ━ 筒井順昭━━ ━ 筒井順慶 筒井定次 筒井定慶 45 明智光秀━━ ━ 明智玉子 明智秀満 46 柴田勝家 柴田勝豊 47 ┏ 羽柴秀吉━━ ━ 豊臣秀頼 ┗ 羽柴秀長 ┏ 木下家定━━ ┳ 木下勝俊 ┣ 浅野長政# ┗ 木下利房 ┗ 浅野寧子# 豊臣秀次 杉原長房 小早川秀秋 48 陶興房━━━ ━ 陶隆房 49 三淵晴員━━ ━ 細川藤孝━━ ┳ 細川昌興 ┏ 細川忠隆 細川持隆━━ ━ 細川真之 ┗ 細川忠興━━ ╋ 細川興秋 細川晴元━━ ━ 細川昭元 ┗ 細川忠利 50 肝付兼続━━ ┳ 肝付良兼 肝付兼盛 ┗ 肝付兼護 51 ┏ 三村家親━━ ━ 三村元親 ┗ 三村親成 52 ┏ 浦上政宗 ┗ 浦上宗景 53 ┏ 畠山稙長 ┏ 畠山高政 ┗ 畠山政国━━ ┻ 畠山昭高 54 村上義清━━ ━ 村上国清 村上義明 55 安東定季 ┏ 秋田実季━━ ━ 秋田俊季 安東舜季━━ ━ 安東愛季━━ ┻ 秋田実泰 56 蛎崎義広━━ ━ 蛎崎季広━━ ━ 松前慶広━━ ━ 松前公広 57 葛西晴胤━━ ━ 葛西晴信 58 大崎義直━━ ━ 大崎義隆 59 津軽為信━━ ━ 津軽信牧 60 阿蘇惟豊 ━━ ━ 阿蘇惟将 61 有馬晴純 ━━ ┳ 有馬義貞━━ ━ 有馬晴信━━ ━ 有馬直純 ┗ 大村純忠# 62 一条房家━━ ━ 一条房冬━━ ━ 一条房基 ━━ ━ 一条兼定 63 二本松村国 二本松義国━ ━ 二本松義継 64 相馬顕胤━━ ━ 相馬盛胤━━ ━ 相馬義胤 65 戸沢道盛━━ ━ 戸沢盛安━━ ━ 戸沢政盛 66 大宝寺政氏━ ━ 大宝寺澄氏━ ┳ 大宝寺義氏 ┗ 大宝寺義興 67 小田政治━━ ━ 小田氏治 68 足利義明 足利晴氏━━ ━ 足利義氏 69 千葉昌胤━━ ━ 千葉胤富━━ ━ 千葉邦胤━━ ━ 千葉重胤 70 ┏ 那須高資 ┗ 那須資胤━━ ━ 那須資晴━━ ━ 那須資景 71 上杉朝興━━ ━ 上杉朝定 72 斯波高詮━━ ━ 斯波詮直 斯波義統━━ ━ 斯波義銀 73 土岐頼芸━━ ━ 土岐頼次 74 武田元光━━ ━ 武田信豊━━ ━ 武田義統━━ ━ 武田元明 75 少弐資元━━ ━ 少弐冬尚 76 秋月文種━━ ━ 秋月種実━━ ┳ 秋月種長 秋月種春 ┗ 高橋元種 77 島津勝久 島津実久━━ ━ 島津義虎 78 西園寺実充 西園寺公広 79 ┏ 真柄直隆 ┗ 真柄直澄 80 香川元景 81 長野業正━━ ━ 長野業盛 82 種子島恵時━ ━ 種子島時尭━ ━ 種子島久時 83 志賀親守 志賀親次 84 花房正幸━━ ━ 花房正成 花房職秀 85 朝比奈泰能━ ━ 朝比奈泰朝 朝比奈信置 86 禰寝清年━━ ━ 禰寝重長━━ ━ 禰寝重張 87 立花鑑載 88 垣屋続成━━ ━ 垣屋光成━━ ━ 垣屋恒総 89 長続連━━━ ━ 長連龍 90 ┏ 岡部正綱━━ ━ 岡部長盛 ┗ 岡部元信 91 芳賀高経━━ ━ 芳賀高継 芳賀高定 92 来島通康━━ ┳ 得居通年 ┗ 来島通総━━ ━ 来島長親 93 温井総貞 温井景隆 94 蒲池鑑盛━━ ━ 蒲池鎮竝 95 松浦興信━━ ━ 松浦隆信━━ ━ 松浦鎮信 96 本多正信━━ ━ 本多正純 本多忠勝━━ ┳ 本多忠政 ┗ 本多忠朝 97 遠山綱景━━ ━ 遠山政景 98 氏家定直━━ ━ 氏家守棟 99 ┏ 吉田孝頼 ┗ 吉田重俊━━ ━ 江村親家 吉田康俊 吉田政重 100 井伊直政━━ ━ 井伊直孝 101 垪和氏続━━ ━ 垪和康忠 102 内藤興盛━━ ━ 内藤隆春 内藤隆世 103 ┏ 久武親信 ┗ 久武親直 104 ┏ 大久保忠世━ ━ 大久保忠隣 ┗ 大久保忠教 105 上田朝直━━ ━ 上田憲定 106 小野寺惟道━ ━ 小野寺景道━ ┳ 小野寺義道 ┗ 小野寺康通 107 太田資頼━━ ━ 太田資正━━ ┳ 梶原政景 太田資高━━ ━ 太田康資 ┗ 太田資武 108 吉見正頼━━ ━ 吉見広頼━━ ━ 吉見広長 109 福留親政━━ ━ 福留儀重 110 ┏ 正木時茂 ┏ 正木頼忠━━ ━ 正木為春 ┗ 正木時忠━━ ┻ 正木憲時 111 宗晴康━━━ ━ 宗義調━━━ ━ 宗義智 112 益田藤兼━━ ━ 益田元祥 113 本山茂宗━━ ━ 本山茂辰 114 岡本禅哲━━ ━ 岡本顕逸━━ ━ 岡本宣綱 115 本堂頼親━━ ━ 本堂朝親━━ ━ 本堂忠親 116 長船貞親━━ ┳ 長船綱直 ┗ 長船定行 117 黒田重隆━━ ━ 黒田職隆━━ ━ 黒田官兵衛━ ━ 黒田長政━━ ━ 黒田忠之 118 高山友照━━ ━ 高山重友 119 蒲生定秀━━ ━ 蒲生賢秀━━ ━ 蒲生氏郷━━ ━ 蒲生秀行━━ ┳ 蒲生忠郷 ┗ 蒲生忠知 120 ┏ 児玉就忠 ┗ 児玉就方━━ ━ 児玉就英 121 ┏ 飯富虎昌 ┗ 飯富昌景 122 猪苗代盛国━ ━ 猪苗代盛胤 123 平賀広相━━ ━ 平賀元相 124 森可成━━━ ┳ 森長可 ┣ 森蘭丸 ┗ 森忠政 125 ┏ 土屋昌次 ┗ 土屋昌恒 126 筑紫惟門━━ ━ 筑紫広門 127 佐世清宗━━ ━ 佐世元嘉 128 稲富祐秀 稲富祐直 129 池田恒興━━ ┳ 池田元助 ┣ 池田輝政━━ ━ 池田利隆━━ ━ 池田光政 ┗ 池田長吉 130 直江景綱 直江兼続 131 二階堂輝行━ ━ 二階堂盛義━ ━ 二階堂盛隆 132 石川久智━━ ━ 石川久式 133 遊佐長教━━ ━ 遊佐信教 遊佐続光 134 蜂須賀正勝━ ━ 蜂須賀家政━ ━ 蜂須賀至鎮 135 北条高広━━ ━ 北条景広 136 佐伯惟教 佐伯惟定 137 三雲定持━━ ━ 三雲成持 138 ┏ 京極高次━━ ━ 京極忠高 ┗ 京極高知 139 色部勝長━━ ┳ 色部顕長 ┗ 色部長実 140 吉弘鑑理━━ ━ 高橋紹運━━ ┳ 立花宗茂 ┏ 立花種次 吉弘統幸 ┗ 立花直次━━ ┻ 立花忠茂 141 九鬼泰隆 九鬼嘉隆━━ ━ 九鬼守隆 142 浅野忠吉 ┏ 浅野幸長 ┏ 浅野長政━━ ╋ 浅野長晟 ┗ 浅野寧子 ┗ 浅野長重 143 鬼庭良直━━ ━ 鬼庭綱元━━ ━ 鬼庭良元 144 木曾義在━━ ━ 木曾義康━━ ━ 木曾義昌━━ ━ 木曾義利 145 成田長泰━━ ┳ 成田氏長 ┗ 成田長忠 146 別所就治━━ ┳ 別所安治━━ ━ 別所長治 ┗ 別所重宗━━ ━ 別所吉治 147 鈴木佐大夫━ ┳ 鈴木義兼 ┣ 鈴木重朝 ┗ 鈴木重秀 148 長尾憲長━━ ━ 長尾景長 由良成繁#━ ┳ 由良国繁# ┗ 長尾顕長 149 鍋島清房━━ ━ 鍋島直茂━━ ━ 鍋島勝茂━━ ┳ 鍋島元茂 鍋島光茂 ┗ 鍋島直澄 150 伊集院忠朗━ ━ 伊集院忠倉━ ━ 伊集院忠棟━ ━ 伊集院忠真 151 ┏ 臼杵鑑続 ┗ 臼杵鑑速 152 戸川秀安━━ ━ 戸川達安 153 佐藤好信━━ ━ 佐藤為信 154 岩城重隆 岩城親隆 155 田村隆顕━━ ━ 田村清顕━━ ┳ 田村宗顕 ┗ 田村愛 156 浅利則頼━━ ┳ 浅利則祐 ┗ 浅利勝頼 157 江戸忠通 江戸重通 158 菅谷勝貞━━ ━ 菅谷政貞━━ ━ 菅谷範政 159 簗田高助━━ ━ 簗田晴助 160 佐野昌綱━━ ┳ 佐野宗綱 ┗ 佐野房綱 161 大田原資清━ ━ 大関高増━━ ━ 大関資増 大田原晴清 162 由良成繁━━ ━ 由良国繁 163 鵜殿長持━━ ━ 鵜殿長照 164 菅沼定村━━ ━ 菅沼定盈 165 織田信友 織田信安 166 大塚政成 大塚親成 167 長野稙藤━━ ━ 長野藤定 分部光嘉 168 関盛信━━━ ━ 関一政 169 小山田信有━ ━ 小山田信茂 170 片倉景綱━━ ━ 片倉重長 171 諏訪頼満 高遠頼継 諏訪頼重━━ ━ 諏訪湖衣━━ ━ 諏訪頼水 諏訪頼忠 172 保科正俊━━ ━ 保科正直━━ ━ 保科正光 173 朽木稙綱 朽木元綱 174 十市遠忠━━ ━ 十市遠勝 175 南条宗元━━ ━ 南条元続━━ ━ 南条元忠 176 赤穴光清━━ ━ 赤穴盛清 177 三浦貞久━━ ┳ 三浦貞勝 ┗ 三浦貞広 178 ┏ 志道広良 ┗ 口羽通良 179 宗像正氏━━ ━ 宗像氏貞 180 赤星親家━━ ━ 赤星統家 181 川上忠克━━ ━ 川上久朗 182 土居清宗 土居清良 183 柏山明吉━━ ━ 折居明久 柏山明助 184 上泉信綱 上泉泰綱 185 香西元成━━ ━ 香西佳清 186 池田信正━━ ━ 池田長正━━ ┳ 池田勝正 ┗ 池田知正 187 ┏ 佐久間盛政 ┗ 佐久間安政 188 吉川興経 吉川経安━━ ━ 吉川経家 189 山崎片家━━ ━ 山崎家盛 190 小幡虎盛 小幡勘兵衛 191 須田満親━━ ━ 須田長義 192 内藤家長 内藤信成 193 高橋鑑種 194 松平康長 松平家清 松平康重 松平家乗 松平信綱 195 十河景滋 196 本庄繁長━━ ━ 大宝寺義勝 197 上村頼興━━ ━ 上村頼孝 198 大村純前 有馬晴純#━ ━ 大村純忠━━ ━ 大村喜前 199 延沢満延━━ ━ 延沢光昌 200 前田利家━━ ┳ 前田利長 前田慶次 ┣ 前田豪 ┣ 前田利政 ┗ 前田利常 201 丹羽長秀━━ ┳ 丹羽長重 ┣ 丹羽長正 ┗ 藤堂高吉 202 椎名長常━━ ━ 椎名康胤 203 ┏ 九戸政実 ┗ 九戸実親 204 酒井忠次━━ ┳ 酒井家次 酒井忠勝 ┗ 小笠原信之━ ━ 小笠原政信 205 ┏ 富田信高 ┗ 佐野信吉 206 榊原康政━━ ━ 榊原康勝 207 奥平信昌━━ ┳ 奥平家昌 奥平忠昌 ┗ 松平忠明 208 柳生宗矩━━ ━ 柳生十兵衛 柳生利厳 209 鳥居元忠━━ ━ 鳥居忠政 210 酒井忠世 酒井忠勝 211 板倉勝重━━ ┳ 板倉重宗 ┗ 板倉重昌 212 ┏ 中村一氏━━ ━ 中村一忠 ┗ 中村氏次 213 堀尾吉晴━━ ━ 堀尾忠氏━━ ━ 堀尾忠晴 214 有馬則頼━━ ━ 有馬豊氏 215 山内一豊 山内忠義 216 加藤光泰━━ ━ 加藤貞泰 217 竹中半兵衛━ ━ 竹中重門 竹中隆重 218 ┏ 福島正則━━ ━ 福島忠勝 ┗ 福島高晴 219 稲葉一鉄━━ ━ 稲葉貞通 稲葉道通 220 河尻秀隆━━ ━ 河尻秀長 221 氏家卜全━━ ━ 氏家行広 222 仙石秀久━━ ━ 仙石忠政 223 石川数正━━ ┳ 石川康長 ┗ 石川康勝 224 日根野弘就 日根野吉明 225 金森長近 ┏ 金森重近 金森可重━━ ┻ 金森重頼 226 堀直政━━━ ┳ 堀直次 ┗ 堀直竒 ┏ 堀秀政━━━ ┳ 堀秀治 ┗ 多賀秀種 ┣ 堀親良 堀忠俊 ┗ 堀直重 227 溝口秀勝━━ ━ 溝口宣勝 228 青木一矩━━ ━ 青木俊矩━━ ━ 青木久矩 229 大谷吉継━━ ┳ 大谷義治 ┗ 木下頼継 230 石田正継━━ ┳ 石田正澄 ┗ 石田三成━━ ━ 石田重家 231 宇多頼忠━━ ━ 宇多頼重 232 松倉重信━━ ━ 松倉重政━━ ━ 松倉勝家 233 和田惟政━━ ━ 和田惟長 234 前田玄以━━ ━ 前田茂勝 235 ┏ 大野治長 ┣ 大野治房 ┗ 大野治胤 236 ┏ 片桐且元 ┗ 片桐貞隆 237 ┏ 新庄直頼━━ ━ 新庄直定━━ ━ 新庄直好 ┗ 新庄直忠 238 小出秀政━━ ━ 小出吉政━━ ┳ 小出吉英 ┗ 小出吉親 239 増田長盛━━ ━ 増田盛次 240 堀内氏善━━ ┳ 新宮行朝 ┗ 堀内氏久 241 宮部継潤━━ ━ 宮部長房 242 岡利勝━━━ ━ 岡家利 243 熊谷信直 熊谷元直 244 脇坂安治━━ ━ 脇坂安元 245 生駒親正━━ ━ 生駒一正━━ ━ 生駒正俊━━ ━ 生駒高俊 246 加藤嘉明━━ ┳ 加藤明成 ┗ 加藤明利 247 藤堂高虎━━ ━ 藤堂高次 248 毛利勝信 毛利勝永━━ ━ 毛利勝家 249 中川清秀━━ ━ 中川秀成━━ ━ 中川久盛 250 加藤清正━━ ━ 加藤忠広 加藤正方 251 ┏ 小西行長 ┗ 小西行景 252 犬童頼安━━ ━ 犬童頼兄 253 山田有信━━ ━ 山田有栄 バグ 血筋番号47の小早川秀秋は木下家定の息子だが、親顔番号65535になっている。 血筋番号49の細川忠興(1563年生)の弟の細川昌興(1562年生)は兄より年上になっている(正しい生年は史料により異なるが1564年~1566年)。 血筋番号171の諏訪頼水は諏訪頼忠の息子なので親顔番号655になるはずだが、372(諏訪湖衣・姫)になっている。 酒井忠勝は同姓同名で2人いるが、両者とも血筋に設定ミスがある。血筋番号204(1594年生)の方は酒井家次の息子なので親顔番号は1070になるはずだが、65535になっているので、遠戚扱いになってしまう。 血筋番号210(1587年生)の方は一門にいとこの酒井忠世しかいないので親顔番号は65535になるはずだが、1108(板倉重宗)になっている。 血筋番号207の奥平忠昌も奥平家昌の息子なので親顔番号1093になるはずだが、1059(延沢光昌)になっている。 血筋番号226の堀氏も2ヶ所間違いがある。堀直重は堀直政の息子だが(列伝にも記されている)、堀秀政の息子になっている。 堀忠俊は堀秀治の息子だが(列伝にも記されている)、親顔番号65535になっている。 血筋番号248の毛利勝永も毛利勝信の息子なので親顔番号1262になるはずだが、65535になっている(天翔記発売当時に親子関係が確認できなかった可能性もある?)。
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11:30 しかしまあ、これで16日目か…最初の頃は帰宅が楽しみだったのに、最初孵化したのが死んで以降、生きたカブトエビには巡り合えずじまいで、帰宅後がっかりなことばかり。これでは生活に張りがありません。 そんなわけで、日本動物薬品株式会社より届いた、追加タマゴと栄養を元にして、飼育第三弾を始めます。 さっそく水面のよどみをキッチンペーパーに吸わせて回収し、カブトエビの栄養の袋を全投入。 今より3時間待ってから、ラス前タマゴの投入を行います。 いくつかの複合的な要素で孵化しなかったと思われますが、一番の要因はやはり タマゴが少なかった、もしくは無かった のではと考えます。だって、茶色い粒なんて見当たらなかったし… そもそも、初期購入時点で、袋の中身が少ないと感じていました。ネットで飼育公開してるサイトで画面アップされてる袋と比べても明らかに少なかった。 確信したのは、今回追加投入で届いたタマゴぶくろを見た瞬間でした。 あきらかに袋の中身が多いし! しかも肉眼で茶色い粒いっぱい確認できるし! やっぱこれ、追加購入を狙うビジネスなんじゃ… タマゴのみ購入できるルートがないってのがおかしいんだよねえ。もしかして、とにかくセットを何度も買わせるビジネスの方か? まあ、外来種を放流させないという意図はあるのかもしれないけど。 それと、今回の追加購入分にはキットにあった説明書のコピーが入っていました(追加購入用部分は白く塗りつぶし済みw)が、飼育キットにはなかった追加の資料も入っていました。 内容は、孵化しなかった理由をまとめたリストのようなものです。2枚入っていましたが、半分くらいは内容のかぶるものが別フォーマットで2枚。謎… 昔作ったものと、最近新しく作られたものをとにかく入れてる、という風にも感じられますw これを最初から入れない理由は…この資料のタイトルにあると思われます。 「よくある質問と回答」 『回答』という意味は、問題に関する『答え』の意味。 要するに、カブトエビ飼育キットというのは、ペットの飼育環境の提供ではなくて、 科学的な研究・自然を学ぶ上での勉強に関する『教材』だ という意味なのでしょう。 それならばそれで、こちらも文字資料として整理をしておきますw 1枚目:「トリオプス飼育観察セット よくある質問と回答」 質問内容 原因 対応 カブトエビがフ化しない 水質が適正でない 水道水を一晩くみおきして、カルキを飛ばした水を使用します。井戸水や浄水器、ミネラルウォーターは使用しないで下さい。煮沸して冷ました水も使用しないでください。金魚や熱帯魚のカルキ中和剤は使用しないでください。 水温が適切でない カブトエビの飼育に最適な温度は、22~26℃です。特に春先や梅雨時、秋口は気温の変動が激しく、昼間気温が高くても夜間は気温が低下するためにフ化しない場合があります。また、夏は水温が高くなりすぎ、クーラーの当たる場所では水温が低くなってしまいます。 フ化するまでの時間 タマゴを水に入れてからフ化するまで、2~4日かかることがあります。 生まれているが見えない フ化直後は約0.3mmと非常に小さいので、見つからない場合があります。また、木くずの中に隠れていることもあります。カブトエビは成長が早く、一週間で1cm位に成長しますので、発見することができます。 飼育容器が適正でない カブトエビの栄養は付属の水槽の容量に適した量が入っています。付属の水槽以外の容器で飼育された場合、栄養の量が多すぎたり、少なすぎたりするため、フ化しないことがあります。 フ化したがすぐ死んだ 水温の急変 気温の変化が激しい春先や秋口、または雨の多い梅雨時は、昼間気温が高くても、夜間は水温が20℃以下になることがあります。このような場合、カブトエビの幼生が死んでしまうことがあります。気温の変化が激しい時は、発泡スチロールの箱などに水槽を入れ、水温を保つようにしてください。 水替えをした フ化後一週間以内の幼生は水質の変化に弱く、水を変えるだけで死んでしまうことがあります。水替えをする時はフ化後一週間以上たってから行ってください。 カブトエビが突然死んだ 水替えをした カブトエビは水質の変化に弱く、水槽の水をすべて替えると、死んでしまうことがあります。水替えを行うときは、カブトエビが流れ出ないように1/3ぐらいの水を捨て、カルキを飛ばした水(一晩汲み置いた水)を足してください。 水温の上昇 夏季など昼間の気温が上昇することがあります。また、部屋を閉め切り外出すると室温が40℃以上になることがありますので、ご注意ください。 酸素欠乏 たくさんのカブトエビがフ化すると、酸素欠乏になることがあります。セット付属の水槽では1~5匹が適正です。5匹以上生まれた場合は、大きくなると水中の酸素がなくなってしまうので、1cm以上の大きさになってから別の容器に移してください。そのとき、元の水も半分くらい一緒に移して下さい。 寿命 カブトエビの寿命は1.5~2ヶ月です。ただし、個体によっては3週間程度で死んでしまうこともあります。 えさの与えすぎ・えさを与えていない えさの与えすぎは、水が腐る原因になります。食べ残しがないように与えてください。また、数日間餌を与えないでいると死んでしまいます。注意してください。 タマゴの保存期間は? タマゴは耐久卵と呼ばれる乾燥に強い卵です。直射日光や、高温多湿の場所を避けて保存していただければ、数年後もフ化するようです。 タマゴのフ化率は? エビ伝説には、カブトエビの卵が20粒程度入っています。しかし、実際にフ化するのは1~5匹程度です。これはカブトエビのフ化率が非常に低いからです。元々カブトエビは干ばつが激しい地域に生息する生物です。たとえば田んぼなど、水があったりなかったりする場所に住んでいます。したがって、水がある時にすべての卵がフ化してしまった場合、急に水が干上がってしまうと、その地域のカブトエビは全滅してしまいます。このような事態を避けるために、カブトエビのタマゴは水に浸かっても10~20%位の数しかフ化せず、残りのタマゴは、次回水に浸かった時にフ化するのです。 カブトエビのエサは何? カブトエビはなんでも食べる雑食性です。セットのエサがなくなったら、金魚や熱帯魚のえさを与えてください。また、やわらかい水草も食べるようです。 2枚目:無題のQ A Q:カブトエビが孵化しない。 A:カブトエビが孵化しないときは、下記のチェックをしてください。 気温が低くありませんか?カブトエビは水温が20℃以下の時には孵化しません。また、昼間あたたかいときでも、夜間の気温が20℃以下になる場合は、夜間に水温が下がり、カブトエビの幼生(赤ちゃん)が死んでしまうことがあります。 太陽の光があたっていませんか?太陽の光が直接当たる場所では水温が上昇し、太陽の光が当たらなくなると水温が低下します。また、クーラーの風があたる場所では水温が下がります。このように急激な水温の変化がある場合は、カブトエビが死んでしまうことがあります。 カブトエビのタマゴを入れてから何日ぐらい経過しましたか?カブトエビのタマゴは通常は翌日には孵化しますが、水温などの環境により2~3日かかることもあります。また、生まれたばかりの幼生は非常に小さいので見つけにくいことがあります。タマゴをいれてから一週間は様子を見てください。 飼育水はカルキ(塩素)が抜けた水ですか?カブトエビは水道水中に含まれるカルキに弱く、また、カルキを中和する中和剤にも弱い生物です。したがって、カルキの中和には浄水器や観賞魚用の中和剤などを使用せず、一日放置した水(カルキが飛んだ水)を使用してください。 飼育する水に井戸水を使用していませんか?井戸水の種類によってはカブトエビが生まれない場合もあります。カルキを抜いた水道水をご使用ください。 アルカリイオン水やミネラルウォーターを使っていませんか?これらの水はカブトエビに合わないこともあります。 栄養を入れましたか?栄養はカブトエビの幼生の成長に必要な成分が含まれています。これらが入ってない場合、幼生が生まれてもすぐに死んでしまうことがあります。 Q:何匹生まれるの? A:トリオプス飼育観察セットにはある程度のタマゴが入るようにセットされていますが、カブトエビの孵化率は非常に低いため、大量には生まれません。1~3匹ほど生まれます。 Q:カブトエビ以外の生物が生まれたけど、大丈夫? A:カブトエビは自然に近い設備で飼育されているため、時々ミジンコやホウネンエビなどが生まれることがあります。しかし、これらはカブトエビが大きくなるとエサとなってしまう場合が多く、どうしてもこれらの生物だけで飼育したい場合は別の容器に移すことをお勧めします。 Q:水が汚れたので水を替えたい。 A:カブトエビは水が急に変わると死んでしまうことがあります。基本的には蒸発してしまった水を補充する程度で大丈夫ですが、どうしても水を替えたい場合は1/3量以下の水を交換してください。この水はカルキがはいっていない水を使用してください。 Q:孵化したが、数日後いなくなった。 A:孵化した幼生が死んでしまったためです。そのまま一週間様子を見て、水槽内に生物がいなければ、もう一度初めの手順に戻って新たに飼育をやり直してください。 Q:カブトエビの卵やミジンコの卵、ホウネンエビの卵を大量に購入したい。 A:大変申し訳ございませんが、弊社では卵だけの販売は行っておりません。ご了承ください。 以上が、追加添付された資料による「回答」です。 大半はキット添付の説明書記載の内容と同じような内容ですが、いくつか興味深い文面があります。ピックアップすると、以下二点が気になりました。 ①付属の水槽以外の容器で飼育された場合、栄養の量が多すぎたり、少なすぎたりするため、フ化しないことがあります。 栄養の量が多すぎたり少なすぎたりすると「フ化しない」とは!? 水中におけるこの栄養濃度は、孵化後の生存率のみではなく、孵化条件にもなるのか? まさか、カブトエビのタマゴの殻を溶かす成分にでもなっているのか? タマゴを入れる前のチューブボトルでのシェイク、あれなんかもこの部分に関わってきていると思われます。 ②エビ伝説には、カブトエビの卵が20粒程度入っています。しかし、実際にフ化するのは1~5匹程度です。これはカブトエビのフ化率が非常に低いからです。元々カブトエビは干ばつが激しい地域に生息する生物です。たとえば田んぼなど、水があったりなかったりする場所に住んでいます。したがって、水がある時にすべての卵がフ化してしまった場合、急に水が干上がってしまうと、その地域のカブトエビは全滅してしまいます。このような事態を避けるために、カブトエビのタマゴは水に浸かっても10~20%位の数しかフ化せず、残りのタマゴは、次回水に浸かった時にフ化するのです。 長い文章ですが、この中に注目すべき点が複数あります。 エビ伝説には それ、昔のキット名じゃないか! 資料の更新ちゃんとしなさいよ… この点はまあ、お遊び的なお話だが、ホントに重要なのはそのあと。 カブトエビの卵が20粒程度入っています。 なるほど、説明書には書いてないけどそのくらいに設定されてるのね。二回に分けてタマゴを投入する時は、先に10粒ずつ選別してから投入した方がよさそうだ。 (カブトエビは)水があったりなかったりする場所に住んでいます。したがって、水がある時にすべての卵がフ化してしまった場合、急に水が干上がってしまうと、その地域のカブトエビは全滅してしまいます。このような事態を避けるために、カブトエビのタマゴは水に浸かっても10~20%位の数しかフ化せず、残りのタマゴは、次回水に浸かった時にフ化するのです。 すべての謎が解けました。対内時計というか、生物孵化スイッチ的なものがDNAに取り込まれている、それがカブトエビなんだと! よく、飼育サイトで、「うまく孵化しなかった場合は、土をいったん乾燥させて、また水を用意して投入すると生まれることがある」などを提案しているところが多かった。それはこの 干ばつで絶滅しないための生物孵化スイッチの働き なのでしょう。 それならそれで、タマゴの有無はしっかり見分けないといけないし、孵化をしたのかどうかも確認しないと無駄待ちが発生するというわけです。 だとすると、タマゴのあるなしをしっかり見極められるような色での観測が確実なんだな…サンゴ砂はクリーム色だから見分けにくいのう。 でも、カブトエビ飼育って、不確定要素があるからこそ難解で、子供心や攻略意識をくすぐる楽しい部分ってところもあるんですよね。簡単な飼育は飽きます。 多くのペットがいずれお母さんが世話することになるのはこのためですw ただまあ、難しすぎると子供は投げ捨てます。そしてお母さんが…以下略。 そんなこんなで、だいたい飼育ポイントは絞られてきました。 1.孵化する孵化しないは、タマゴ運。ただし環境クリアが条件。 2.幼生の間は水質水温保持!大きくなるまでとにかく維持! 魔の一週間中は「汚すな」「温度保て」「水替えるな」の三本です。 3.「カブトエビの栄養」の正体を見極めたい! ウッドチップ(バクテリア)でいいのか? そんなこんなで、資料移したり記事書いたりしてたらいつのまにやらほぼ3時間経過。タマゴ袋の分別をして、1/2くらいのタマゴだけ投下するようにしよう。 ●2017年7月22日(土) カブトエビ飼育16日目-2へ進む カブトエビ飼育日記へ戻る